CD Projekt ha vuelto a entonar su canto de sirena y no he podido (más bien querido) resistirme. Me hicieron volver a The Witcher 3: Wild Hunt con la remasterización, aventura que tengo en pausa por trabajo, y ahora me hacen volver a Cyberpunk 2077 con la actualización 2.5. Ayer jugué alrededor de seis horas seguidas y tengo que decir que esta gente sabe hacer feliz a sus fans... no como en 2020. La actualización 2.5 añade un montón de novedades y correcciones, pero quiero ser totalmente sincero: me importa poco las mejoras del modo foto y que puedas pintar de colorines el cromo en comparación con las dos nuevas misiones las opciones del FOV (¡Gracias, CD Projekt!) y la bendita posibilidad de entrar en el local de unos desgraciados en plan cowboy: un revólver en cada mano y la certeza de que utilizarlos hasta quedarme sin munición es un hacer un favor al mundo.
Los mods en consola es la única novedad que me queda pendiente debido a que requiere más experimentación y dedicación de la que he podido invertir hasta ahora. Literalmente no he tenido tiempo y al acabar esta publicación lo entenderás a la perfección. Tiroteos, anticorporativismo y un mensaje que no quiere llegar No estuve ocioso durante las seis horas que jugué ayer a Cyberpunk 2077: conseguí varios de los nuevos artículos de The Witcher 3: Wild Hunt, incluido el set de ropa inspirado en la armadura osuna y la espada; visité a los nuevos comerciantes que personalizan el cromo, tuve una cita con Panam (otra), completé la nueva misión "Bienvenidos al Paraíso" y, más importante, probé las pistolas duales con mi build de pistolero. Lo primero que hice fue retirar un punto de una habilidad pasiva de Constitución para reinvertirlo en la nueva habilidad de pistolas duales.
Al principio me preocupó porque aplica una reducción de daño a ambas armas, por eso decidí saltarme las pistolas convencionales (al principio, luego flipé con las duales silenciadas) y utilicé dos revólveres que tenía en el inventario. No son los más poderosos de mi arsenal. Bastó un par de enfrentamientos contra cyberpsicópatas y agentes de Militech para que acabase dando votes en la silla como un mono feliz. Y no es para menos: los destrocé como si fueran mantequilla.
Utilizar revólveres duales con una build de netrunner-pistolero es como matar moscas cañonazos. Te recomiendo probarla. Es gozo 100% asegurado. Mi único "pero" con esta nueva mecánica es que está desaprovechada.
Creo que es genial que cualquier persona puede empuñar dos pistolas con invertir un punto de habilidad, pero no haber pensado en la posibilidad de extenderlo al resto del arsenal de Cyberpunk 2077 mediante tecnología especializada (como Constitución y los brazos de gorila) ha sido una oportunidad perdida de manual. La idea de jugar con katanas o ametralladoras pesadas dobles es demasiado buena, y seguro que los modders ya están trabajando en ello. Mientras hacía todo esto, saltó la llamada que abre una de las dos nuevas misiones: "Bienvenidos al Paraíso". Se trata de una nueva historia de misterio y anticorporativismo construida sobre una estructura de tour: tienes que realizar una visita guiada por diferentes puntos de la ciudad en nombre de un gran inversor para conocer el pasado y los orígenes de Night City.
Su peculiaridad y la razón de que sea una buena misión es que las grabaciones están hackeadas y obtienes dos perspectivas muy opuestas: la corporativa, que busca enriquecer a los ricos, y la anticorporativa mediante una hacker que defiende los derechos de los ciudadanos. Es una crítica mordaz y satírica de la situación que viven muchos países, incluido España, con temas como la vivienda, los servicios públicos y el costo de la vida en general. Al igual que las pistolas duales, la recomiendo encarecidamente. El final satisfactorio de "Bienvenidos al Paraíso" se vio empañado por la frustración de las siguientes dos o tres horas de gameplay.Hice tiempo mientras esperaba a que llegase el mensaje de Wakako que activa la misión más importante de la actualización 2.5: "Clampdown" o "Me sueltan Mañana", que es la precuela de la serie Edgerunners 2.
Cumplo todos los requisitos: superar El Golpe y completar los curros de Wakako. Dejé pasar el tiempo, hice otras misiones secundarias, tuve una cita con Panam, visité a Wakako, fui a la zona donde se inicia la misión... Acabé apagando la consola con cierta frustración y sin poder empezar la serie, puesto que no quiero hacerlo hasta jugar la precuela. Necesito que CD Projekt me explique qué estoy haciendo mal, porque se me han acabado la ideas y los métodos para intentar forzar el mensaje que activa la misión.
Sospecho, al igual que otros jugadores, que el problema podría ser un error de la actualización 2.5. La misión "Bienvenidos al Paraíso" no se completa correctamente (está terminada, pero sigue activa en del Diario) y quizás eso impida la activación de "Me sueltan Mañana". Así que si te ocurre lo mismo, no estás solo. En resumen, creo que la actualización 2.5 es genial y añade cosas interesantes, pero también viene con problemas que afectan a las dos misiones principales.
He visto suficientes quejas en Reddit y redes sociales para concluir que el problema no soy yo... pero nunca descarto la posibilidad de que mis despistes estén detrás del entuerto. Volveré a intentarlo hoy y, si aun así no funciona, probaré el último recurso: iniciar una nueva partida. No me hace especial ilusión ahora mismo, pero quizás sea lo mejor de cara a probar los mods en consola. En VidaExtra | ¿Cómo conecta la primera temporada de Cyberpunk: Edgerunners con los nuevos episodios del anime de Netflix?