Peter Molyneux ha vivido la evolución de la industria desde hace muchas décadas. El creador de Fable, Black & White y Dungeon Keeper lleva más de 40 años haciendo videojuegos, pero reconoce que hablar de inteligencia artificial es una especie de tema tabú. Durante los últimos años, gran parte de la comunidad no veía adecuada para aplicar la IA generativa en el desarrollo de videojuegos, ahora han sido las compañías las que están empujando por usarla de forma agresiva con el fin de acelerar las producciones. Molyneux defiende la IA para crear prototipos, pero no le confiaría los recursos finales de un juego "Es un tema candente.
Hay que tener muchísimo cuidado con lo que dices", indica en una reciente entrevista con PC Gamer. Molyneux menciona que el estigma en cómo se perciben estas herramientas se debe a imágenes 'muy de IA' y contenidos inapropiados generados. "Eso se quedó grabado en la mente de la gente: IA equivale a contenido basura generado por la IA", señala el creador de Fable, quien cree que esas primeras experiencias explican por qué mucha gente rechaza rotundamente la inteligencia artificial. Sin embargo, Molyneux cree firmememnte que la industria de los videojuegos no ha mantenido un discurso sincero y pragmático sobre el uso de la IA. "Nosotros, como industria, fingimos que no usamos IA, pero la realidad es que ahora es casi imposible programar sin usarla". El padre de Black & White dice que es difícil separar la IA de las herramientas que ya utilizan los desarrolladores para escribir código.
Incluso asegura que "todos los títulos que han salido en el último año" la han utilizado, aunque dicha afirmación no se ha demostrado todavía. Pese a las limitaciones de la inteligencia artificial, Molyneux considera que, cuando deje de generar resultados de baja calidad, supondrá "el mayor avance en creatividad" para estudios pequeños, mediados y grandes. Para explicar cómo podía ayudar esta tecnología a los desarrolladores, el creador de Dungeon Keeper pone un ejemplo algo particular: una niña perdida en el cementerio de un pueblo de los Cárpatos. Según cuenta, antes habría encargado una ilustración a un artista, tendría que esperar dos semanas para el resultado y dedicar otra más a los cambios. "Ahora puedes hacer todo ese trabajo conceptual en cinco minutos", asegura.
También platea el ejemplo de un personaje no muerto que sale del suelo y necesita código para moverse por el escenario. Según Molyneux, Molyneux la IA podría crear un primer prototipo "en un día, no en meses". Estos son ejemplos de cómo cree que podría cambiar el trabajo, por eso distingue entre probar una idea y crear los elementos que verá/interactuará el jugador. "No creo que la IA sea todavía lo bastante potente como para confiarle la creación de los recursos con la calidad final del juego". Molyneux también cree que, "en un año", la IA estará tan integrada en Unity y Unreal Engine que será muy difícil utilizar estos motores sin recurrir a ella.
De hecho, Epic Games ya anunció que Unreal Engine 6 integrará herramientas de IA para ayudar a los desarrolladores a escribir código y agilizar procesos como la preparación de escenarios, personajes e iluminación. Por otro lado, Unity ya cuenta con un asistente que puede responder preguntas y realizar tareas dentro de un proyecto. Además, el creador de Masters of Albion indica que algunos estudios no reconocen que usan IA por miedo a perder compradores en Steam. Esto último es algo que criticó Tim Sweeney, CEO de Epic Games a Valve.
Sin embargo, Valve no obliga a declarar cualquier uso de estas herramientas. En las fichas de Steam se quiere hacer una distinción entre las IA que ayudan a trabajar y las que generan contenido que acaba llegando al jugador. En cualquier caso, no todos los desarrolladores tienen el mismo entusiasmo por la IA. La encuesta de GDC 2026, en la que participaron más de 2.300 personas, señala que un 36% utiliza IA generativa en su trabajo, mientras que un 52% considera que su impacto en la industria es negativo.
Entre las preocupaciones más comunes de los desarrolladores ante la adopción generalizada de la IA está la posibilidad de que las empresas recurran a estas herramientas para reducir costes y sustituir a trabajadores. Mientras tanto, algunas compañías ya han anunciado sus planes para incorporar esta tecnología en mayor o menor medida en sus procesos de producción, como Square Enix, Capcom, Electronic Arts, XBOX, PlayStation, SEGA, Ubisoft, Krafton, Nexon, NCSoft y Netmarble, entre muchas otras. ¿Y tú qué opinas? ¿Qué te ha parecido esta noticia? ¿Crees que la IA puede ayudar a los desarrolladores sin perjudicar la creatividad ni el trabajo de los profesionales? Puedes unirte al servidor de Discord de 3DJuegos y compartir tu opinión con otros fans.