La inteligencia artificial generativa aún no está lista para crear versiones finales de los videojuegos, pero, según un veterano de la industria, esto cambiará muy pronto. Para Peter Molyneux, desarrollar videojuegos sin usar IA es actualmente casi imposible, aunque los desarrolladores intentan disimularlo. Por su parte, la mala reputación de esta tecnología es culpa de los grandes modelos de lenguaje, como ChatGPT o Gemini. En una entrevista con PC Gamer, el creador de Fable y Black & White habló sin ningún tipo de tapujos sobre el contenido creado con inteligencia artificial.
En su opinión, los LLM son los responsables de parte del rechazo hacia esta tecnología, ya que permiten a la gente generar imágenes de baja calidad, el llamado AI slop. Por otro lado, la obligación de etiquetar el uso de IA al añadir juegos al catálogo de Steam implica renunciar de forma consciente a un porcentaje de compradores potenciales. "Como industria pretendemos que no utilizamos la inteligencia artificial, pero, en realidad, escribir código sin ella es casi imposible a día de hoy. Casi imposible. A lo que voy es a que el esfuerzo necesario para separar la inteligencia artificial de las funciones de autocompletado y generación de contenidos es realmente enorme".
El asunto es que Molyneux sostiene que todo el mundo recurre a la IA, aunque muchos aún consiguen evitar marcar la casilla correspondiente en Steam. Además, califica la inteligencia artificial como "el avance más importante para la creatividad" en pequeñas, medianas y grandes empresas, siempre y cuando se elimine la basura generativa. También subrayó que con su ayuda se pueden acelerar significativamente tareas que antes llevaban semanas (incluida la creación de arte conceptual) y que, con el tiempo, la IA creará por sí misma assets de alta calidad. Según el desarrollador, en el plazo de un año esta tecnología se integrará en motores como Unreal y Unity de tal forma que resultará imposible separarlas, tal y como recogen en GRYOnline.
Así pues, Molyneux cree que la industria de los videojuegos simplemente se está resistiendo a un futuro inevitable y que ya han abrazado en otros sectores como el de la publicidad. Sin embargo, el rechazo en la comunidad de jugadores sigue siendo brutal, del mismo modo que Daniel Vávra, de Warhorse Studios, reconoce que su uso es beneficioso y Yoshinori Kitase, de Square Enix, matiza que el factor humano siempre será un elemento indispensable en la producción de videojuegos. En VidaExtra | 21 años después, una de las ideas más brillantes de Peter Molyneux me ha devuelto la fe en los juegos de estrategia En VidaExtra | "J***r. Esto que creamos va a vivir, va a continuar": Peter Molyneux confiesa que rompió a llorar al ver el nuevo Fable