Una de las grandes discusiones que no para de generar GTA 6 es acerca del tamaño del mapa de Leonida, el cual suponemos que será descomunal. Lo positivo es que el último reportaje de la revista Edge alrededor del proyecto de Rockstar Games nos permite conocer la escala del mundo abierto y no tiene sentido. Se dice que Vice City y sus zonas colindantes son casi tan grandes como Grand Theft Auto 4, Grand Theft Auto 5 y Red Dead Redemption 2 combinados, por lo que hablamos de uno de los escenarios más grandes de todos los tiempos en los videojuegos. Aunque esta dimensión ya nos asegura una cantidad absurda de horas por delante el codirector del estudio, Aaron Garbut, ha apuntado un detalle no menor.
Y es que GTA 6 contiene "un orden de magnitud más de interiores" que los juegos anteriores de la desarrolladora, lo que en parte siempre ha sido un debe por parte del estudio. Sí que es cierto que en la aventura de Arthur Morgan era complicado llegar a una estructura en la que no pudiésemos entrar, pero hablamos de un contexto del siglo XIX con muy pocos edificios. "Cada callejón secundario es tan detallado e interesante como cualquier otro. Puedes ir a cualquier parte, a cualquier lugar al azar, y habrá un montón de gente que ha pensado minuciosamente en esa ubicación", asegura Garbut, lo que confirma que tendremos mucho terreno a lo largo, ancho para explorar, pero también desde una perspectiva de densidad. Lo impresionante es que Garbut confiesa que, incluso tras años de desarrollo, todavía hay zonas que aún no ha explorado. "Siento que hemos construido una pirámide en el Everest", indica el responsable acerca del proceso de crear el que promete ser el videojuego más importante de la historia.
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