Casi 20 años después, sale a la luz la precuela cancelada de Portal... y la puedes jugar (casi) al completo gratis

Casi 20 años después, sale a la luz la precuela cancelada de Portal... y la puedes jugar (casi) al completo gratis

Seguro que muchos de vosotros recordáis la masiva filtración de finales de agosto en la que salieron a la luz unos 13 terabytes de datos de Steam. La filtración, bautizada como Steam2, contenía prácticamente todos los depósitos de Steam desde 2003 hasta 2013 y, lo más sorprendente, recursos de F-Stop. Estamos hablando de una precuela cancelada de Portal desarrollada por Valve en 2007, lo cual tiene un valor histórico absoluto. El problema a la hora de acceder a la obra es que no contábamos con su código fuente ni sus datos de mapsrc (el nombre que le da Valve a la carpeta con los datos del código fuente de los mapas).

Sin embargo, este problema ha terminado gracias a que esas dos piezas restantes se filtraron a través del servidor de Discord del proyecto Valve Cut Content durante las últimas 48 horas. Es extraño lo que ha sucedido, ya que la persona que ha proporcionado los archivos pedía 1.000 dólares en un principio, si bien ha entregado la información totalmente gratis. Aquí debajo podéis ver un vídeo de la intro. Sea como sea, el equipo ha verificado la autenticidad de los archivos de los mapas y ya es jugable casi en su totalidad la obra.

En su interior tenemos lo que partió como un proyecto de tres meses que Gabe Newell bautizó como Directed Design Experiments, lo que supuso que en ese tiempo la compañía se dividió en cinco equipos. Cada uno de ellos se encargó de dar forma a alguna idea que rondase por sus cabezas y el quinto de ellos dio como resultado F-Stop, la ansiada historia previa a los eventos de Portal. Como si de Viewfinder se tratase, su jugabilidad giraba en torno al uso de una cámara experimental de Aperture Science para alterar perspectivas y resolver puzles. Es cierto que Newell recibió de forma positiva lo presentado, si bien durante las pruebas con testers no se llegó al mismo punto; al menos algunos de sus diálogos, personajes y mecánicas se reelaboraron para Portal 2.

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