Un rayo de esperanza llega al PC Gaming gracias a la nueva actualización de DirectX

Un rayo de esperanza llega al PC Gaming gracias a la nueva actualización de DirectX

Parece que a corto plazo no habrá solución para la escasez de piezas de hardware para PCs y consolas. Ya no es sólo la RAM, también el almacenamiento está encareciéndose y eso implica que el mercado nos empuja o a pagar mucho más, o a mantenernos con los dispositivos que tenemos. Eso sí, hay una opción que no se explora tanto como nos gustaría como es hiperoptimizar el hardware más antiguo para extender su vida útil. En este sentido parece que tenemos buenas noticias.

Según explica Microsoft en su web oficial, sus pruebas de una actualización para DirectX conseguirían rebajar los requisitos de memoria para el trazado de rayos hasta un 90%. "Es la actualización más importante desde su debut en 2018", explica Amar Patel, ingeniero de Microsoft sobre estas novedades para DirectX Raytracing (DRX). La actualización introduce dos tecnologías concretas: la Clustered Geometry y la Partitioned TLAS. La primera de ellas sirve para dividir los objetos en pequeños grupos, de unos 256 triángulos, y permite trabajar a la GPU con dichas unidades en vez de la totalidad. De esta forma, se evita tener que reconstruir o actualizar estructuras completas cuando sólo cambia una parte del objeto.

La segunda hace lo propio con el escenario, evitando que actualizar la información de Ray Tracing implique trabajar con una estructura que representa una parte muy grande del entorno. Tal y como relata Microsoft, las pruebas se llevaron a cabo con la AMD Radeon RX 9070, pasando de un uso de 7.5 GB de memoria a 774 MB. De hecho, en las pruebas más ambiciosas y controladas, se pudo pasar de unos injugables 1.2 FPS a 79. Eso sí, era una prueba concreta con unas condiciones determinadas, donde el sistema previo contaba con un cuello de botella gigantesco.

Esto no sólo sirve para mejorar el rendimiento de tarjetas veteranas, sino que sería un avance clave para el mercado actual. NVIDIA ha reducido la memoria de sus tarjetas gráficas en el mercado, bajando de 16 a 12 o incluso 8 gigas para poder poner más unidades a la venta. Además, este DXR sirve para cualquier fabricante, ya que es la capa previa de la API de Windows y no es una tecnología propietaria, como podría ser la RTX Mega Geometry de la propia NVIDIA. En VidaExtra | Desaparecen dos palés de NVIDIA RTX 5090 por valor de 440.000 euros: "En 38 años nunca nos había pasado"

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