Bruce Nesmith, diseñador jefe de Skyrim: "Tú no estás jugando mi juego, yo estoy haciendo tu juego"

Bruce Nesmith, diseñador jefe de Skyrim: "Tú no estás jugando mi juego, yo estoy haciendo tu juego"

Cuando una figura del calibre de Bruce Nesmith abre la boca, es el momento de escuchar atentamente. El que fuera diseñador jefe de Skyrim ha participado en una extensa charla con The Examined Game, en la que abordó un aspecto muy interesante que se produce en el momento en el que los grandes videojuegos salen al mercado. "Si observas la historia de los estudios triple A que hacen secuelas... verás que el mejor juego de una saga solía ser capaz de mantener una visión y estaba muy centrado en el jugador: algo así como 'tú no estás jugando a mi juego, yo estoy haciendo tu juego'. Una de las cosas que siempre he sentido, y que [Bethesda] también sentía, [es que] una vez que hemos hecho un juego, ya no es nuestro. Es vuestro.

De hecho, una vez un desarrollador se me quejó de que la gente que jugaba a su juego —no era nada producido por Bethesda— lo estaba jugando mal. Le dije de inmediato: 'No lo están jugando mal, no pueden jugarlo mal, es su juego. Ya no es tuyo. La forma en que elijan jugarlo es la forma correcta de jugarlo'...

Si asumes eso desde el lado del desarrollador, te encuentras creando todo tipo de contenido diferente, tanto a nivel artístico como de diseño, y de programación en cuanto a los sistemas disponibles, para que todo el mundo pueda jugar como quiera". En el caso de los proyectos que han visto la luz en Bethesda, no podría tener más sentido el comentario de Nesmith. Starfield, Skyrim, Oblivion y muchas otras obras nos permiten explorar sus universos de formas que ni siquiera en el seno de la compañía podían imaginar y precisamente gracias a ello se produce la magia tan característica del estudio. Hay una plasticidad inherente a la forma de crear títulos en Bethesda que nos permite vivir experiencias distintas entre jugadores, todas igual de ricas y válidas.

A pesar de que un jugador pueda romper o no seguir paso a paso lo dictado por el diseñador, eso no significa que esté arruinando la diversión; al contrario, está dando forma a una perspectiva inédita que se llevará consigo para siempre. En VidaExtra | "Me desautorizaron": avisó a Warner para no sacar su juego de El Señor de los Anillos una semana antes de un tal Skyrim En VidaExtra | Imagina que terminas año y medio en prisión porque leyeron mal tu nombre inspirado en Skyrim. Ha pasado en Canadá En VidaExtra | De ser abogado y no tener tiempo libre a dejarlo todo para desarrollar un mod de Skyrim que acabó convirtiéndose en un juegazo

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