Blizzard continúa ajustando World of Warcraft: Forever a medida que escuchan a la comunidad y recopilan datos sobre nuestras aventuras. En días anteriores hemos visto cambios en la experiencia que otorgan los enemigos en mazmorras y una actualización sobre el equilibrio de facciones, Alianza y Horda. Ahora le toca el turno a la economía. Kaivax, community manager en los foros de Blizzard, ha compartido un mensaje en una discusión iniciada el pasado 7 de noviembre sobre la obtención de oro a nivel 60.
Explica que el equipo tomó la decisión de "desactivar la conversión de XP a oro para las misiones completadas al nivel máximo". Los jugadores veteranos seguro que entienden la razón de esta decisión, aunque no estén a favor, así que la siguiente explicación va para el resto. Blizzard introdujo la opción de que la experiencia adicional a nivel máximo otorgase oro justo antes del lanzamiento de la expansión Burning Crusade en 2006 como parte de los preparativos. Esto se mantuvo en Classic Era de 2019.
Como se suele decir, "hecha la ley, hecha la trampa". Esto provocó que muchos jugadores adoptasen la siguiente estrategia: acumular una cantidad ingente de misiones completas, subir a nivel 60 y luego entregarlas para obtener mucho oro. Era una forma legítima de jugar, pero a Blizzard no le gusta demasiado. Esa es la razón por la que los desarrolladores decidieron descartarla de Forever. "En esas condiciones, la mejor manera para que los jugadores subieran de nivel hasta el 60 era simplemente derrotar criaturas para ganar XP y no entregar ninguna misión, un diseño que no queremos conservar en WoW: Forever. [...] Para solucionar esto, estamos preparando una actualización que añadirá recompensas de oro adicionales a la mayoría de las misiones de nivel 48 o superior, incluyendo misiones de nivel superior a 48 que antes no otorgaban oro.
La idea es que te sientas satisfecho al completar misiones del nivel adecuado para progresar con tu personaje y que recibas una recompensa de oro suficiente por ello." El motivo de este cambio en Forever es ser fiel a la filosofía inicial de la propuesta: disfrutar del camino, sin prisas ni agobios por llegar al nivel 60. Blizzard quiere que completar misiones sea el motor del proceso de subir de nivel al personaje y no una mecánica endgame para ganar oro. Además, mantenerlo hubiese sido una penalización para los jugadores que jugasen de forma orgánica o, por decirlo de una forma más clara, sin mirar guías para maximizar su economía. El aumento de oro anunciado en el comunicado es un incentivo para que los jugadores entreguen sus misiones a medida que suben de nivel y que la obtención de oro venga con la aventura y la exploración.
A diferencia de cambios anteriores, los jugadores han celebrado esta decisión. Sin embargo, ha planteado una duda que está por ver: ¿qué pasará con los jugadores que ya llegaron a nivel 48?, ¿se les compensará con el oro que deberían haber ganado? La ausencia de respuesta en el comunicado podría indicar que no. En VidaExtra | World of Warcraft: Forever introduce un cambio en las últimas horas que enfrenta a la comunidad: ¿es innecesario o bueno?
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