Acabo de jugar a dos juegazos que todo fan de Helldivers 2 debería tener en su lista de deseados: prometen ser igual o mejores

Acabo de jugar a dos juegazos que todo fan de Helldivers 2 debería tener en su lista de deseados: prometen ser igual o mejores

Con los años he descubierto que tengo dos pasiones a las que no puedo resistir: el género de los RPG y las masacres indiscriminadas de bichos alienígenas. También me valen los zombies, los demonios o cualquier otro tipo de criatura capaz de formar hordas para ser acribilladas. Cualquier cosa dentro de estos bloques que me llame mínimamente la atención tiene aseguradas al menos dos o tres horas de mi tiempo. Mi pasión por los enfrentamientos contra hordas inmensas viene de lejos.

Left 4 Dead me enseñó que descargar cantidades ingentes de munición contra zombies es endiabladamente divertido y adictivo. Le siguieron otros como Back 4 Blood, Toxic Commando, Darktide, Vermintide 2, Deep Rock Galactic, Starship Troopers: Extermination, World War Z y el modo horda de Gears of War. Pero fueron Space Marine 2 y Helldivers 2 los que evolucionaron esta pasión y desde entonces he probado cualquier cosa similar que caía en mis manos. En esta ocasión quiero hablarte de dos juegos cooperativos (PVE) que todo fan de los horde shooter debería tener en su lista de deseados.

He podido probarlos durante dos o tres horas (seguiré jugando tras publicar este artículo) gracias a que sus desarrolladores, Bitfire Games y Behaviour Interactive Inc., me han concedido acceso (entre otros jugadores) a las pruebas cerradas que tienen lugar estos días en Steam. Te hablo de DarkSwarm y Exterminauts. DarkSwarm: una joyita isométrica para los veteranos de Helldivers Hay dos clases de jugadores de Helldivers 2: los que llegaron con la armadura reluciente y quienes superaron el entrenamiento sabiendo el infierno que les esperaba en el campo de batalla. Y es que hubo otra entrega antes: Helldivers de 2015, cuya guerra galáctica se juega con perspectiva isométrica.

Si disfrutaste de este juego, entonces hay muchas probabilidades de que DarkSwarm conquiste tu corazón de helldiver. La propuesta de Bitfire Games con DarkSwarm es muy simple: eres un mercenario que trabaja para la corporación militar llamada Valstorm y tu objetivo es cumplir sus encargos en colonias humanas arrasadas y conquistadas por la especie de bichos alienígenas que da nombre al juego, similar a Starship Troopers. Hay tres bloques que diferencian esta entrega de Helldivers de 2015: - Close quarters: La mayoría de misiones se desarrollan en entornos cerrados y/o interiores, desde cavernas o instalaciones industriales, y esto hace que la experiencia sea mucho más estratégica y táctica. La cooperación no solo es clave, también obligatoria en muchos momentos en los que los jugadores deben activar mecanismos de forma simultánea o resolver minijuegos mientras sobreviven a las hordas enemigas. - Clases de mercenarios: DarkSwarm presenta varias clases de mercenarios con sus propias armas, herramientas y habilidades especiales.

Cada una está pensada para ser beneficiosa en ciertas misiones. He probado varias durante la prueba, pero definitivamente me quedo con el ingeniero: despliega y recoge rápidamente una torreta fija que cuenta con una ametralladora. - Hordas: Si solo tenemos en cuenta a los enemigos, DarkSwarm se parece más a World War Z que a Helldivers. Las hordas de enemigos parecen infinitas y se cuentan por miles, lo que hace palidecer a los centenares de los juegos de Arrowhead. Uno de mis aspectos favoritos de DarkSwarm es que no hay dos partidas iguales.

Si bien los planetas y entornos son reconocibles, el diseño de los niveles se genera de forma procedural. Así lo describen sus desarrolladores: "Los niveles generados proceduralmente implican rutas desconocidas, diseños nuevos y decisiones tácticas sobre la marcha. Explora el terreno, usa el sigilo y el hackeo para obtener ventaja, o ábrete paso a través del entorno para crear un nuevo camino." También me ha gustado mucho el rollo corporativo e industrial de ciencia ficción espacial. La única razón por la que no recomiendo DarkSwarm de forma masiva a los fans de los horde shooters es por su perspectiva isométrica.

Soy consciente de que es una barrera que muchos no estáis dispuestos a superar y no hay nada malo en ello, pero creo que al menos merece un vistazo y una oportunidad, si cuentas con un PC para ello. Tampoco necesitas una máquina de última generación, así que no te preocupes. Exterminauts, el vástago de Helldivers 2 y Arc Raiders Behaviour Interactive Inc. no se ha cortado ni un pelo a la hora de mirar de reojo a Helldivers 2 durante el desarrollo de Exterminauts. La premisa es exactamente la misma: cuentas con una base (una nave corporativa en lugar de un superdestructor) desde la que gestionas tu progreso, organizas misiones y te despliegas.

Y lo mismo en tierra: un mapeado abierto lleno de enemigos y explorable, varios objetivos principales y secundarios y una extracción en un punto caliente. Es tan similar que utiliza pantallas para muchos de sus minijuegos y cuenta con un tutorial con un planteamiento similar. Exterminauts no es una copia, aunque lo parezca en el párrafo anterior. Tiene identidad propia y te adelanto que es mejor de lo que aparenta en tráilers.

Cuenta con un apartado artístico y una ambientación coloridas y vivas, que me recuerdan a The Outer Worlds y Revenge of the Savage Planet. Cambia el tono militar y patriotico de Hellivers 2 por el rollo corporativo e industrial en el espacio. Utiliza mucho un humor satírico y un desprecio por la vida tan abrumador como el que vimos en Shipbreaker. En este caso, eres un trabajador de una corporación que quiere a toda costa un compuesto del planeta TIAN para elaborar combustible.

Y sí, tú eres el precio a pagar. El gameplay es extremadamente divertido y creo que mejora con respecto a otros horde shooters que hay disponibles actualmente: - Las misiones y minijuegos son mucho más variados e interactivos que en Helldivers 2. Las pantallas son más grandes y las secuencias se realizan mediante iconos en lugar de las fechas. No digo que esto último esté mal, pero creo que en Exterminauts integra mejor esta parte en su mundo con las interfaces, los símbolos y procesos que requieren varios pasos de mantenimiento de las estructuras. - El movimiento recuerda a Arc Raiders.

Interactuar con las armas, el equipamiento y elementos del mundo como tirolinas se siente más fluido y contrasta con la rigidez que presenta Helldivers 2 en ocasiones. Es importante añadir que el mapa cuenta con bastante verticalidad e interiores. No supera el trabajo de Embark con el movimiento de los personajes, pero definitivamente sí a Arrowhead. Pero de todo lo que tiene bueno y mejorable Exterminauts, me quedo con su sistema de progresión.

Toda la gestión del personaje, que se realiza desde la base, cuenta con una estructura corporativa. Las misiones son contratos que otorgan dinero, créditos y experiencia dentro de la corporación, lo que abre acceso a ascensos con sus correspondientes ventajas: armamento, herramientas, mejoras de combate, elementos estéticos y patrocinios. Estos últimos son los Bonos de Guerra de Helldivers 2 o los patrocinadores de The Finals, y otorgan desde uniformes y armas hasta ventajas únicas para las partidas. A todo hay que añadir un sistema de crafteo con materiales obtenidos durante las misiones.

Toda la progresión está muy bien integrada con el lore del universo. En conclusión, DarkSwarm y Exterminauts son geniales. Me han gustado mucho, más de lo que dejo ver en este artículo. Sobra decir que todavía tienen mucho que arreglar y mejorar porque están en desarrollo, pero estoy convencido de que ambos tienen el potencial de (al menos) igualar la diversión de Helldivers 2.

Lo que me preocupa es que sus creadores no aprendan de los errores de Arrowhead: estancar la evolución del gameplay por priorizar los Bonos de Guerra. ¡Échales un ojo y, si tienes la posibilidad, pruébalos! En VidaExtra | Tras dos años, Helldivers 2 ha conseguido que la guerra galáctica se sienta más auténtica y brutal gracias a su última actualización En VidaExtra | ¡Alabado sea el Omnissiah! Ya he jugado con el Skitarii de Warhammer 40K: Darktide y es muchísimo mejor de lo que imaginé En VidaExtra | Esperar meses a las nuevas Operaciones de Warhammer 40K: Space Marine 2 siempre será mejor que me vomiten contenido en otros juegos

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