GTA 6 quiere que pienses antes de sembrar el caos. Por primera vez en la historia, Rockstar ha creado mecanismos para fomentar la empatía

GTA 6 quiere que pienses antes de sembrar el caos. Por primera vez en la historia, Rockstar ha creado mecanismos para fomentar la empatía

Hay muchas formas de jugar a cualquier juego de la saga Grand Theft Auto, y una de las más frecuentes es la de causar el caos antes de que aparezca la policía y acabe contigo. Esa libertad criminal forma parte de la identidad de la saga, aunque en ocasiones puede ser contradictorio con lo que cuenta la narrativa del juego en cuestión. Para GTA 6, Rockstar quiere acercar ambas facetas sin renunciar a ninguna, es decir, mantener la posibilidad de delinquir, pero también dar cabida a la empatía. GTA 6 quiere fomentar la empatía sin renunciar a la libertad criminal En una reciente entrevista con The Guardian, el jefe de desarrollo de Rockstar North, ha explicado que GTA 6 incorporará mecánicas destinadas a fomentar la empatía. "Hemos intentado, por primera vez en un GTA, ofrecer mecanismos que la fomenten, para quienes quieran".

El creativo hace énfasis en que se trata de herramientas opciones, no a una obligación a comportarse bien en Leonida. "El crimen es una parte fundamental de GTA, al menos hasta ahora lo ha sido". Nelson ha recordado que Grand Theft Auto VI no castigará "a la gente por jugar al juego al que está acostumbrada", aunque advierte de que "tus acciones tendrán algún efecto en cómo se desarrolla el juego". Ahí entra el juego el denominado perfil criminal de GTA 6, uno que registrará el comportamiento de Jason y Lucia en una escala que va de 'Profesional' a 'Irremediable'. El directivo de Rockstar North señala que esta decisión tiene que ver con la historia que GTA 6 quiere contar alrededor de sus dos protagonistas, a quienes describe como una "pareja joven contra las cuerdas".

Por motivos narrativos, no tendría sentido que ni Jason ni Lucia se dediquen a "provocar toda la carnicería y hacer todo el ruido que puedan". Lamentablemente no se ha detallado mediante qué mecanismos se fomentará la empatía, pero llama la atención el cambio y el hecho de que es la "primera vez en un GTA". Eso no significa que los anteriores juegos de GTA carecieran de alguna forma de empatizar con los personajes, sino que ahora Rockstar quiere darle un espacio propio a ello. Queda por ver cómo lo consigue sin restar libertad a quienes prefieren seguir sembrando el caos por Vice City.

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