Take-Two confiesa que no hay recursos técnicos ni voluntad por su parte para transferir monedas entre los NBA 2K

Take-Two confiesa que no hay recursos técnicos ni voluntad por su parte para transferir monedas entre los NBA 2K

Las monedas VC de la franquicia NBA 2K ya se han convertido en un clásico que nos permiten conseguir objetos dentro del juego, pero tienen la problemática de que 2K no permite la transferencia de las mismas hacia la siguiente entrega anual. Este problema es el núcleo de una demanda interpuesta en 2023 contra la distribuidora 2K, en la que se alega que esta práctica constituye un robo y unos documentos judiciales destapados por GameFile exponen la versión de la emprea. Take-Two, compañía matriz de 2K, fue demandada en California por un menor identificado como J.A., con la ayuda de su madre y su abogado y en 2025 se obtuvo respuesta por parte de Michael O'Dwyer, vicepresidente de gestión de producción de NBA 2K. Según sus palabras, "en primer lugar, no existe ninguna solución técnica actual para hacerlo", ya que el "objeto virtual" VC está sujeto a unos términos que el usuario acepta y que estipulan que "no posee ningún derecho de propiedad ni de ningún otro tipo sobre los Objetos Virtuales o su Cuenta".

El abogado de J.A. ha argumentado que la respuesta de los representantes de Take-Two es "excesivamente rigurosa, indebidamente opresiva e injustamente unilateral". Por otro lado, O'Dwyer ha explicado que "queremos que cada nuevo juego que lanzamos sea un punto de partida totalmente de cero donde cada usuario, independientemente de si ha jugado a una entrega anterior o si entra en la franquicia y descubre el juego actual por primera vez, disponga exactamente de las mismas oportunidades". Del mismo modo, O’Dwyer aclaró que, para permitir a los jugadores transferir los VC comprados pero no utilizados, sería necesario "separar lo que se ha ganado jugando de lo que se ha pagado" y eso es algo que "filosóficamente" no están dispuestos a hacer en Take-Two. "Sabemos que es una empresa enorme que iría en perjuicio directo de muchas otras cosas en las que queremos invertir nuestro tiempo, recursos y desarrollo. Por no mencionar que ni siquiera creemos que suponga un beneficio para el jugador, de modo que no queremos hacerlo.

Nunca hemos intentado realmente hacer este cambio ni hemos tenido el deseo de hacerlo. Requeriría un rediseño completo de un juego muy complejo". Una vez más, la práctica habitual de las grandes corporaciones pasa por limitar los derechos de propiedad de los jugadores y navegar por aguas sibilinas en las que se lavan las manos frente a cualquier responsabilidad. En VidaExtra | Bloqueo y continuación (de la partida): la apasionada relación entre baloncesto y videojuegos En VidaExtra | El día en que Michael Jordan protagonizó un plataformas de baloncesto... mientras él jugaba a béisbol

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