Quien lleva años disfrutando del mundo de Azeroth en World of Warcraft lo sabe bien. Antes incluso de que Blizzard abra la boca, muchos de sus secretos y promesas de futuro salen a la luz. El datamining ha cambiado profundamente la forma de descubrir WoW, 'robándole' a los jugadores el derecho de descubrir por ellos mismos las aventuras y tesoros que van a encontrar en su partida. Guías disponibles desde el mismo lanzamiento de las expansiones, listas de los mejores equipos, características de los objetos y secretos descubiertos navegando entre sus archivos… ya casi no hay espacio para la sorpresa, y Blizzard está dispuesta a luchar contra eso en su esperadísimo WoW: Forever.
La idea es bastante sencilla: las características de ciertos objetos de World of Warcraft Forever permanecerán ocultas hasta que un jugador las obtenga realmente en el servidor. Según ha confirmado uno de los desarrolladores de WoW Classic, conocido dentro del juego con el seudónimo de Aggrend, Blizzard buscaba deliberadamente que todos estos datos fueran inaccesibles de antemano. "La primera semana será el salvaje Oeste con personas obteniendo objetos y subiéndolos a Wowhead, o donde sea", confirma Josh Greenfield. "Esto tiene un efecto transformador", continúa el creativo, pues recupera otra vez el misterio de no saber qué te espera a continuación; de no saber hasta dónde puede llegar realmente un arma o equipo defensivo. Una respuesta a una práctica que se ha vuelto omnipresente Blizzard no se limita sólo a ocultar la información de los objetos, sino que el plan pasa por mantener el misterio incluso en los desafíos y recompensas que aguardan en el interior de las mazmorras. "Al principio no habrá una guía de aventuras que te diga qué hacer", continúa. Así pues, por muy veterano que seas, en esos primeros días nunca llegarás a saber con exactitud a qué jefes te vas a enfrentar, ni cuáles serán las recompensas, ni cuál es la estrategia óptima que debes seguir. "Creo que podemos generar una gran sensación de sorpresa y descubrimiento" Las buenas sensaciones que generó la Season of Discovery en WoW Classic han sido un buen punto de partida para entender hasta qué punto esa sensación de descubrir algo nuevo resulta tan poderosa entre los más veteranos. "Creo que podemos generar una gran sensación de sorpresa y descubrimiento", añade el creativo de Blizzard.
Y lo dice a sabiendas de las sorpresas que nos aguardan en esta renovada y clásica Azeroth, pues también confirma que habrá "un montón de secretos simplemente esparcidos por todo el mundo". Descubrirlos todos, concluye, "llevará tiempo". La gran pregunta es, ¿podrán escapar así del datamining? Si no estás familiarizado con ello, consiste en el análisis de los archivos del juego para extraer información a la que el jugador no tiene acceso de forma normal.
El problema es que el propio WoW Forever ya lo ha sufrido en sus propias carnes: incluso antes de su lanzamiento, se descubrieron, por ejemplo, ocho nuevas pantallas de carga en sus archivos que daban pistas sobre varias zonas y contenidos del juego. No sólo arruina sorpresas, es que a veces también genera falsas expectativas. Este pasado mes de julio, por ejemplo, Blizzard tuvo que desmentir una noticia sobre el sistema de housing en WoW. ¿La razón? Unos datos descubiertos en los archivos se habían interpretado como una prueba real de que se iban a introducir ciertas funcionalidades, cuando en realidad no permitían necesariamente sacar tales conclusiones.
De hecho, el datamining permite saber que un dato existe en una versión del juego, pero no siempre permite determinar cómo, cuándo o si incluso se utilizará realmente. Recuperar un poco del WoW de 2005 La decisión de Blizzard por mantener las cosas lo más en secreto posible también responde a una petición de parte de la comunidad. En los foros oficiales, los jugadores reclamaban aún recientemente que el estudio impidiera o limitara el datamining de WoW Forever, precisamente para preservar el placer del descubrimiento. Y creo que estos primeros días con el juego (un éxito masivo, al parecer) están demostrando lo importante e increíble que es esa sensación de no saber qué te espera a continuación.
Es como volver al origen de todo; a ese momento en el que hasta para cumplir misiones de nivel bajo necesitabas aliarte con otras personas haciendo comunidad, roleando al máximo nivel. Detrás de la cuestión de los spoilers se esconde, en realidad, un problema más amplio: hoy en día, un MMO puede ser analizado, documentado y optimizado a una velocidad considerable. Es evidente que Blizzard no podrá impedir para siempre la difusión de la información. En cuanto aparezca un objeto, sus características podrán compartirse, referenciarse y, posteriormente, incorporarse a las bases de datos y a las guías de la comunidad.
Por lo tanto, el estudio no busca tanto eliminar el datamining como hacer que pierda la carrera frente a los jugadores. Durante unos días o unas semanas, la mejor forma de saber qué esconde WoW Forever podría volver a ser la más obvia: jugar a WoW Forever. Vía | Jeux Video