Era cuestión de tiempo. Embark Studios finalmente ha dado el paso que todos esperábamos desde hace semanas: han decidido implementar el PVE en Arc Raiders tras el éxito rotundo de la condición de mapa Acuerdo de Seguridad en la versión china del juego, que estuvo en fase beta hace unos meses. Si bien no es algo total y definitivo, representa una oportunidad para dejar claro que es un modo querido por muchos jugadores. El modo PVE llega a Arc Raiders mediante una prueba gratuita (siempre que tengas el juego) que se desarrollará del 13 al 20 de octubre de 2026 en PC, PS5 y Xbox Series X/S.
Durante la misma, Embark añadirá la opción de elegir entre la experiencia PVPVE clásica y otra PVE "centrada en el juego cooperativo con otros Raiders contra la amenaza ARC". ¿Cómo funcionará exactamente? - No habrá daño entre jugadores. - El matchmaking unirá en la misma sesión a solos, dúos y tríos. - La mayoría de condiciones de mapas quedan excluidas de la prueba para evitar que los jugadores las usen de mala manera y porque están basadas en el PVPVE. - La "puntuación de emparejamiento" o karma de PVPVE no se verá afectada cuando juegues PVE. - "El objetivo no es aumentar la dificultad del PvE ni experimentar con nuevos sistemas de progresión, sino ofrecer a los jugadores una alternativa a los encuentros PvP". Ahora bien: el valor total del botín y la experiencia se reduce y los ARC continuarán disparándote una vez en el suelo en caso de que te muevas. Si te quedas quieto no serán hostiles. "Originalmente, imaginamos un juego cooperativo PvE basado en incursiones con mecánicas de saqueo. Si bien el concepto era prometedor, nos topamos con importantes desafíos y, finalmente, decidimos reiniciar el juego y crear la emocionante aventura de extracción PvPvE que conocen hoy.
Pero cuando se lanzó el juego, nos llevamos una grata sorpresa: no solo los fans de los shooters de extracción llegaron al Rust Belt, sino también una gran variedad de jugadores que encontraron formas únicas de disfrutar del mundo." El estudio no solo basa la existencia de esta prueba en lo que ha visto, también en las cifras que han obtenido desde que se lanzó el videojuego: Si miramos a la población general de jugadores y los dividimos según cómo prefieren jugar, el resultado es el siguiente: 37% de jugadores cooperativos/pacíficos (amistosos, grupo que ha crecido de forma constante desde el lanzamiento), 27% de jugadores mixtos y 34% de jugadores exclusivamente PvP (grupo que se ha mantenido estable desde el lanzamiento). Más del 70% de los jugadores pacíficos e incluso el 40% de los jugadores PvP expresan el deseo de tener menos encuentros hostiles, mientras que el 51% de la base de jugadores encuestada ha manifestado interés en una opción dedicada exclusivamente al PvE. Existen puntos de fricción claros, ya que los jugadores pacíficos a menudo intentan evitar el PvP por completo, y detectamos frustración en ciertos grupos por prácticas como el ratting y el camping. Los datos confirman que la demanda de un modo PVE es mayoritaria y estructural: los jugadores cooperativos no solo forman el grupo más grande (37%) y el único en crecimiento constante frente a un PVP estancado (34%), sino que más de la mitad de la comunidad total (51%) pide un modo PVE dedicado en las encuestas.
Además, el rechazo a la agresividad constante es transversal, tanto que el 40% de los propios jugadores PVP solicita menos encuentros hostiles debido a prácticas como el rateo y campeo en las extracciones. En cualquier caso, Embark señala que esto es solo una prueba y no algo definitivo. En VidaExtra | No exagero al decir que Arc Raiders entrará en una nueva era de exploración y combate con la actualización Frozen Trail En VidaExtra | El PVE ha llegado a Arc Raiders y se parece mucho a otra cosa que nos maravilló hace 10 años: la Zona Oscura de The Division En VidaExtra | Se acabaron los debates y las peleas, Arc Raiders explica cómo funciona el matchmaking y desmiente todos los mitos de los jugadores