Solo Leveling está construyendo un imperio y la clave está en la libertad que tiene para remodelar su historia

Solo Leveling está construyendo un imperio y la clave está en la libertad que tiene para remodelar su historia

Solo Leveling: KARMA no es solo un videojuego más de Solo Leveling, sino una gran apuesta que, en diferentes ocasiones, no ha dudado en adelantarse al anime para poner los dientes largos mientras esperamos a Beyond the System. Aunque el juego todavía no tiene fecha de lanzamiento (se espera para este 2026) sí que hemos podido conocer mucha información por parte de Netmarble y, ahora, en una reciente entrevista hemos podido sorprendernos con un dato muy interesante sobre un cambio que estuvo apunto de hacer el juego y que reinventaba por completo el origen de los poderes de Jinwoo. La apuesta de Solo Leveling por ser flexible Me atrevo a señalar que los que llevamos décadas consumiendo anime somos mucho menos receptivos a la hora de ver cómo nuestras historias preferidas se modifican. Nos aferramos a los mangas con mucho cariño y siempre que una adaptación opta por un cambio, no siempre es bien recibido.

Podíamos hablar de Bleach y todo el relleno que arruinó la primera obra o cómo un anime como Elfen Lied, cuyo manga es una obra de culto, se vio arruinado por mostrar una historia mucho menos profunda. Ahora, todo es distinto. Parece que desde que Marvel apostó por el multiverso en la gran pantalla (también mucho antes en los cómics), tanto el público como las grandes franquicias son más receptivas a bucear en sus posibilidades. Solo Leveling también se ha sumado a esta tendencia.

Ya Solo Leveling: Arise nos ha ofrecido una gran cantidad de posibilidades; desde Jinah como Cazadora hasta la mismísima Frieren haciendo acto de presencia. Estas ideas, que también estuvieron ejecutadas por Netmarble, han hecho que el estudio, a la hora de concebir Solo Leveling: Ragnarok, se planteara implementar versiones alternativas. Gracias a una entrevista reciente de la desarrolladora, hemos podido saber que se plantearon agregar a unas identidades muy relevantes en Ragnarok mucho ante de tiempo. Atención spoilers: si no quieres hacerte spoilers de Solo Leveling: Ragnarok, no continúes leyendo.

La llegada de los Itarim a Solo Leveling Recientemente se reveló que Netmarble estuvo a punto de tomar una decisión que habría cambiado el canon del juego, pero dieron marcha atrás a último minuto por una razón de peso: evitar una confusión masiva. En una entrevista interna, Lee Jong-hyuk, Director de la División de Negocios del juego, confesó que el plan inicial para Solo Leveling: KARMA era introducir personajes originales llamados "Emisarios de Itarim". Estos seres poseían seis atributos elementales (como Luz Radiante, Meteoro y Escarcha) y formarían pactos directos con Sung Jinwoo. Para los lectores de la secuela (Solo Leveling: Ragnarok), el nombre "Itarim" tiene sentido: son los dioses exteriores del universo.

Sin embargo, para el desarrollo de este juego, introducir esta facción planteaba un problema narrativo gigantesco. "Nos quebramos la cabeza especialmente con este punto. Reflexionamos profundamente a nivel interno sobre qué concepto de la historia (lore) permitiría a los fanáticos de la franquicia entender la trama e sumergirse en ella. Como consecuencia, recientemente cambiamos la historia para que, en lugar de los 'Emisarios de Itarim', Sung Jinwoo absorba y use los poderes de los Monarcas de la obra original dentro de la grieta dimensional. Solo Leveling: KARMA demuestra que, a veces, el mejor camino para expandir un universo no es inventar reglas nuevas, sino respetar y profundizar en el tejido que hizo grande a la obra original.

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