"Le falta vida". El remaster de The Witcher 3 debería haber sido una celebración, pero los fans están divididos

"Le falta vida". El remaster de The Witcher 3 debería haber sido una celebración, pero los fans están divididos

La llegada de la nueva actualización de The Witcher 3, que remasteriza el juego gratis si ya tenías el RPG original o cualquiera de sus versiones, ha conseguido hacer que nos olvidemos de la ilusión que teníamos el pasado agosto y hablemos en clave de decepción o, por lo menos, de mosqueo. La versión Remastered actualiza el juego con mejoras en la iluminación, texturas, efectos y hasta el combate o el árbol de habilidades, pero los ajustes visuales son los que más han dado de qué hablar, hasta el punto de que el debate actual es si The Witcher 3 se ve peor o mejor con esta actualización. Uno de los principales puntos de discusión está, obviamente, en la iluminación dinámica. Esto es algo muy recurrente con remasterizaciones que sustituyen el sistema de iluminación original, en muchas ocasiones estático, por un sistema dinámico basado en el Trazado de Rayos.

En este caso, la versión más reciente del RPG luce algo más plana, con un acabado menos saturado si activamos las opciones de Trazado de Rayos, aunque también se perciben ciertos cambios sin esta tecnología, pero menos relevantes. "Prefiero el aspecto antiguo", explicaba un usuario en Reddit, destacando que ofrecía más contraste, mientras que otros consideran que, si bien el nuevo sistema de iluminación resulta técnicamente superior, responde a una dirección artística diferente. "Luce falto de vida. ¿Qué sentido tiene eliminar todo el encanto fantasioso de un juego de fantasía? El realismo ha acabado con todo", añadió otro jugador. Además, la nueva edición incorpora técnicas de iluminación más avanzadas si usamos el temido Trazado de Rutas, o Path Tracing, en PC. Sin embargo, una tecnología más avanzada no significa necesariamente que una imagen sea más bonita, y en este caso el debate sobre el cambio visual se magnifica.

De hecho, algunas comparativas muestran que el aspecto anterior ofrecía luces más intensas y una separación más evidente entre zonas iluminadas y oscuras. El resultado actual es más realista desde un punto de vista técnico, pero también puede resultar más plano en zonas urbanas y hasta en el exterior. Pero la discusión va más allá de un simple "antes se veía oscuro y ahora se ve más brillante". The Witcher 3 construyó buena parte de su identidad visual, muy marcada incluso en comparación con sus juegos previos, alrededor de sus paisajes, sus cielos, sus bosques y la luz, con un acabado de "cuento de hadas" en un mundo de fantasía oscura.

Velen no transmitía lo mismo que Novigrado, Skellige o Toussaint, y esa variedad era parte de la experiencia. Al modificar el tratamiento de la luz, la actualización altera el aspecto de los escenarios y, en general, su atmósfera. El problema no es solo que The Witcher 3 se vea más brillante o diferente Y las quejas no terminan ahí: usuarios con tarjetas gráficas de AMD han informado de diferentes errores visuales —aunque la compañía ha lanzado una nueva actualización de sus drivers para tratar de solucionar los problemas—, mientras que jugadores de Nintendo Switch 2 señalan problemas de nitidez en el modo portátil. También se han detectado problemas con la mezcla de audio, con voces que pueden escucharse demasiado bajas frente a una música excesivamente alta.

La actualización también está afectando al rendimiento en Xbox Series S, cuyos usuarios han señalado una la tasa de fotogramas más baja y variable respecto a la edición anterior. En cualquier caso, las críticas antes mencionadas no representan una opinión unánime, ni mucho menos. También hay numerosos jugadores que consideran que The Witcher 3 luce considerablemente mejor tras la actualización y valoran las mejoras a nivel general. De hecho, muchos de los problemas técnicos ya están en vías de solucionarse por parte de CD Projekt, aunque los cambios visuales van a permanecer como parte de esta nueva edición.

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