Gears of War: E-Day corrió en el Xbox Series S gracias a este truco que usaron los desarrolladores

Gears of War: E-Day corrió en el Xbox Series S gracias a este truco que usaron los desarrolladores

Gears of War: E-Day sale a la venta este 6 de octubre de 2026, y no está de más conocer cómo fue que The Coalition, el estudio a cargo de su desarrollo, resolvió el problema de que funcionara lo mejor posible en Xbox Series S. Esto no es algo menor ni mucho menos, ya que hablamos de un sistema que solo tiene 10GB de RAM, cuando el modelo Xbox Series X, al igual que el PS5, cuentan con 16GB con los que puede trabajarse. Eso sin dejar de lado que la consola no tiene tecnologías de escalamiento, como DLSS de Nvidia o FSR de AMD. A pesar de todo The Coalition supo arreglárselas con Gears of War: E-Day en Xbox Series S.

Quien reveló el truco fue Kate Rayner, directora técnica del estudio. Te Recomendamos: Gears of War: E-Day no tiene una protagonista mujer ni tampoco te está forzando una ideología. La pieza clave fue aprovechar el almacenamiento SSD integrado en la consola. Lo que hicieron fue usarlo como si fuera la memoria RAM, y eso resultó ser bastante útil.

SSD toma el papel de la RAM en Gears of War: E-Day El SSD, funcionando como la RAM en Gears of War: E-Day, almacena los datos detallados de la ciudad. Cuando el juego necesita acceder a determinada memoria esta se transferirá del SSD a la RAM del sistema. Pero hay que señalar que el SSD es más lento que la RAM. Por eso The Coalition seleccionó en específico ciertas partes de la memoria que no alentaran este título si tuvieran que transferirse del SSD a la RAM del sistema sobre la marcha.

Este truco al que recurrió The Coalition con Gears of War: E-Day es bien conocido en PC. Lo interesante es que lo está aplicando de forma eficiente y solo en determinados momentos. Obviamente, esto llevó a hacer algunos sacrificios. Es por eso que se removieron las reflexiones basadas en Lumens.

La idea era que este videojuego pudiera mantener los 60 fps estables. Con base a este método pudieron obtener hasta 1GB de memoria utilizable. Entre otras noticias relacionadas te contamos que el equipo a cargo del juego está orgulloso de su exclusividad, y el gran recibimiento que ha tenido en Steam. Con detalles de Digital Foundry.

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