La nueva patente de PlayStation eliminaría una de las mecánicas más satisfactorias de los juegos de FromSoftware

La nueva patente de PlayStation eliminaría una de las mecánicas más satisfactorias de los juegos de FromSoftware

Como siempre decimos, las patentes de videojuegos no tienen por qué traducirse directamente en una implementación en nuestra vida como jugadores, pero desde luego que nos ofrecen una perspectiva sobre las ideas que rondan en las mentes de las empresas. En este caso, con la brutal llegada de la IA, las compañías están incorporando a su flujo de trabajo dicha tecnología, pero Sony también lo está planteando para que nos topemos con nuevos retos. Tal y como recogen desde WCFTech, Sony Interactive Entertainment ha registrado una patente que reza lo siguiente: "Las técnicas divulgadas en este documento se refieren a la mejora de los sistemas de videojuegos y, en particular, a la mejora de estos sistemas mediante el uso de un personaje no jugador adaptado por inteligencia artificial. En algunos ejemplos, se recopilan datos del jugador y datos del videojuego a partir de al menos una consola o dispositivo de videojuegos.

Los datos del jugador y del videojuego representan al menos un encuentro entre un personaje no jugador y un jugador durante la ejecución del juego. A partir de estos datos se generan datos de entrada para un modelo de aprendizaje automático, los cuales se utilizan para obtener contenido del personaje no jugador a través de dicho modelo". Dicho de otro modo, la IA recopilaría nuestros datos y, tras enviarlos a un modelo de aprendizaje automático, provocaría cambios en un NPC y en el contenido del juego. Hay que tener en cuenta que no se menciona ninguna arquitectura de modelo concreta, por lo que el sistema supuestamente podría funcionar en diferentes sistemas de IA y, por tanto, ser utilizado por desarrolladores ajenos a los estudios de PlayStation.

Ahora bien, planteando ejemplos prácticos para su uso, sería una revolución para los títulos de acción. Pongamos por caso todo lo que haya parido FromSoftware y sus brutales enemigos, los cuales se comportan de acuerdo a unos patrones que los desarrolladores nipones han generado previamente. Si se utilizase la patente de Sony durante una lucha en Elden Ring, los jefes finales podrían llegar a aprender cómo jugamos y eso dificultaría muchísimo la partida. Detectarían a qué lado solemos movernos, cuándo atacamos y con qué tiempo de reacción, por lo que podrían ajustar su comportamiento para convertirse en un infierno absoluto.

Los videojuegos de FromSoftware recompensan el aprendizaje, pero en este caso sería casi imposible averiguar qué hacer porque la IA iría varios pasos por delante. En cualquier caso, seguramente que con un puñado de ajustes no serían tan brutales los enfrentamientos, pero todavía no sabemos si nos las veremos contra semejantes retos. En VidaExtra | Si el destino de Elden Ring Nightreign son dlcs como The Forsaken Hollows, entonces espero que su imperio dure 10 años como mínimo En VidaExtra | He vuelto a Demon's Souls Remake tras seis años y ahora comprendo por qué me dijeron que Elden Ring me había ablandado

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