QSSR introduce importantes mejoras de resolución en los juegos de PS5 base mediante IA, pero no todos los títulos de la consola son compatibles... ni mucho menos. Una de las ventajas de PS5 Pro respecto a otras consolas del mercado es la tecnología PSSR, que introduce importantes mejoras de resolución mediante escalado por IA. Sin embargo, ahora la PS5 estándar también se beneficia de una tecnología similar patentada por Sony y AMD. Se llama QSSR (Quick Spectral Super Resolution) y, por ahora, solo es compatible con dos juegos de PS5: Marvel Lobezno y Ghost of Yotei.
Se da el hecho de que ambos son títulos first-party de la propia Sony y, además, se han lanzado recientemente. Muchos se preguntan si QSSR se podrá implementar en la gran mayoría de juegos de PS5 para los modelos estándar de la máquina, o si únicamente aplicará para juegos modernos y que estén por lanzar. Digital Foundry arroja más luz sobre este asunto. No esperéis ver QSSR en todos los juegos de PS5 o en los títulos más ''antiguos'', avisa Digital Foundry Richard Leadbetter, de Digital Foundry, respondió a la pregunta de un seguidor en el último vídeo de YouTube, dedicado a la llegada de QSSR a PlayStation 5.
Básicamente, esta persona quiere saber si los títulos anteriores a 2025 serán compatibles con esta tecnología de escalado o no. Aunque no es información oficial, Leabetter dijo que había escuchado que adaptar QSSR a los juegos ''antiguos'' de la consola presentaba ciertas dificultades. Concretamente, esto es lo que dijo el profesional de Digital Foundry sobre el tema: ''Durante el fin de semana, escuché que podría haber cierta dificultad para los títulos más antiguos''. Solo hay un modo (sobre el papel) de adaptar los primeros juegos de PS5 a la tecnología QSSR: que los desarrolladores optimicen sus títulos para el actual SDK de PlayStation 5.
No es posible hacer funcionar esta herramienta en las versiones antiguas del SDK. ¿Qué quiere decir esto? Simple: si Demon's Souls Remake no recibe una actualización para el SDK actual, no podrá implementar las mejoras de Quick Spectral Super Resolution. Y lo mismo aplica para el resto de juegos de los primeros años de la consola. Suponemos que sucede lo mismo (e incluso será más difícil todavía) con los juegos de PS4, así que es viable pensar que los juegos que admitan QSSR serán los que lleguen de ahora en adelante a PS5.
Después de Ghost of Yotei y Marvel Lobezno, es de esperar que Saros, Phantom Blade Zero, Until Dawn 2, God of War: Laufey o Intergalactic sí que sean compatibles con QSSR en PS5 estándar.