Rockstar explica cómo ha dado vida al mundo de GTA 6 gracias a dos equipos de escritores, uno dedicado a los diálogos de los NPC y otro a los anuncios y la parodia

Rockstar explica cómo ha dado vida al mundo de GTA 6 gracias a dos equipos de escritores, uno dedicado a los diálogos de los NPC y otro a los anuncios y la parodia

El mundo abierto de GTA VI cobra vida gracias a la labor de ambos equipos de guionistas. Rockstar Games explica cómo se ha llevado a cabo el proceso creativo en su conjunto. La eterna espera por GTA 6 está llegando a su fin, afortunadamente. Ahora estamos en plena etapa de marketing del juego de Rockstar Games (y ya se sabe a cuánto asciende el presupuesto para publicidad), mientras Cyberleek amenaza con filtrar más detalles de la historia y la jugabilidad.

Crear un mundo abierto tan rico como es Leonida no ha sido tarea fácil, ya que incluye miles de NPC, personajes clave de la trama, localizaciones y millones de detalles que dan vida a la ciudad de Vice City y sus alrededores. En la reciente entrevista publicada en LOVE Magazine, Rob Nelson y el resto del equipo de desarrollo arrojan más luz sobre el proceso creativo, incluyendo un aspecto tan interesante como la existencia de dos equipos de guionistas. Nuevos detalles del proceso creativo de GTA 6: dos equipos de guionistas han trabajado en el juego de Rockstar Rupert Humphries, guionista principal de GTA VI, explica cómo se ha llevado a cabo el proceso creativo durante el desarrollo del juego. Primero, detallando la labor de cada uno de los equipos de escritores que han colaborado para dar vida a su mundo abierto.

El primer equipo de guionistas se ha encargado de los diálogos de los NPC que recorren Vice City y el resto de localizaciones de Leonida. Os podéis imaginar la titánica tarea de hacerlo posible, agregando distintos matices en función de la procedencia, edad y características de cada personaje. Respecto al segundo equipo, se dedicó plenamente a los anuncios y el humor negro, que también son dos aspectos clave en la franquicia Grand Theft Auto. Eso sí, recordamos que no habrá referencias políticas directas. ''Hemos reunido a un equipo increíble de guionistas y creativos para crear este juego y todo ese ruido de fondo que da vida a la ciudad y al mundo.

Contamos con un equipo específico de guionistas de diálogos de transeúntes en Los Ángeles y, además, un equipo de guionistas publicitarios y de comedia repartidos entre Nueva York, Los Ángeles y Londres'', explica Humphries. ''Es un equipo con todo tipo de procedencias y estilos de vida, pero todos compartimos el mismo sentido del humor y las ganas de divertirnos un poco con lo ridículo de los seres humanos, los medios de comunicación y la publicidad. ¡Y ninguno de nosotros lo ve como algo secundario! Todo forma parte del entramado del juego y contribuye a la experiencia de vivir en este mundo alocado''. El guionista principal de GTA 6 explica que no hay trucos o atajos para acelerar el proceso, lo que justifica por qué hemos tardado tanto en ver los primeros detalles del título. Esto también incluye el trabajo de campo, que ha llevado al personal de Rockstar a familiarizarse con policías, pandilleros y otros sectores sociales de Miami. ''No hay atajos a la hora de construir un mundo como este: se trata de dar a las personas adecuadas los recursos que necesitan para crear algo que no solo sea vasto y variado en su conjunto, sino en el que cada parte resulte creíble, por pequeña que sea o por mucho que la examines.

Tiene que envolverte cuando corres por la calle más concurrida de la ciudad, escuchando fragmentos de un centenar de conversaciones diferentes a tu paso; y tiene que resultar totalmente convincente si decides detenerte y prestar mucha atención a cualquiera de esas conversaciones''. GTA 6 llegará el próximo 19 de noviembre a las tiendas, disponible en PS5 y XBOX Series X|S. Sobre una posible versión de Switch 2, Nintendo pasa la pelota a Rockstar y Take-Two de cara a los próximos años.

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