El legendario diseñador de niveles, Richard "Levelord" Gray, ha muerto a los 69 años. Empezó a trabajar en Duke Nukem 3D, pero luego lo vimos bien al cofundar Ritual Entertainment. Richard Gray, mejor conocido entre la comunidad gamer como Levelord, ha muerto a los 69 años. Su fallecimiento fue confirmado por Apogee Entertainment, que rindió homenaje a su trabajo.
En concreto, al de Duke Nukem o Quake III Arena, el cual inspiró a miles más. Gray trabajó como diseñador de niveles y mapas en muchos shooters a finales de 1990 y principios de los 2000. Pero, tras lanzar Duke Nukem 3D en 1996, abandonó 3D Realms para cofundar Hipnotic Interactive (conocida luego como Ritual Entertainment) para desarrollar más juegos. Samsung SSD T7 Shield Nota78 Samsung tiene este modelo de SSD portátil con capacidades que llegan hasta 4 TB y protección ante caídas y agua.
Además promete velocidades de transferencia que superan los 1.000 MB/s. De hecho, podemos recordar que algunos fueron Quake: Scourge of Armagon, Sin, Star Trek: Elite Force 2, Counter-Strike: Condition Zero, 25 to Life y más. También se hizo un nombre gracias al Easter egg "No deberías estar aquí" de Duke Nukem 3D, al que solo se podía acceder haciendo algunas triquiñuelas. A pesar de empezar su viaje a una edad avanzada para lo que es la industria, gracias a una entrevista de 2026 con Duke64Nukem.com dijo que tenía 35 años cuando creó su primer nivel de Doom.
Muere Richard "Levelord" Gray, uno de los pioneros en el diseño de niveles 3D Él mismo decía que era "alguien que se inició tarde en el mundo de los videojuegos" e incluso el fundador de Apogee, Scott Miller, afirmó que "tenía unos 40 años" cuando el estudio lo contrató para Duke Nukem 3D. "Lo contraté para trabajar en Duke 3D en 1994, después de ver algunos de sus niveles de Doom, que eran realmente impresionantes; era bastante activo en la escena de los mods", contó Miller a PC Gamer. "Después se mudó a Dallas y trabajó desde nuestras oficinas. Se llevaba bien con todo el mundo e impresionó a todos con su dedicación y talento. A Richard le encantaba llevar el motor al límite y se le ocurrieron un montón de trucos divertidos para el diseño de niveles, como el uso de portales, por ejemplo, de los que aprendieron nuestros otros diseñadores de niveles". El CEO de Slipgate Ironworkers, Frederik Schreiber, le recordó igualmente: "Richard fue, sin duda, una de las personas más amables que haya conocido en la industria del videojuego.
Increíblemente humilde, extraordinariamente inteligente, infinitamente creativo y siempre un placer tenerle cerca [...] nunca se comportó como otra cosa que no fuera alguien genuinamente bueno". Andrew Hulshult e incluso Cliff Bleszinski también tuvieron unas bonitas palabras en RR. SS. para despedirse de Gray, demostrando que nunca morirá porque siempre se le recordará.