Epic Games dice que "programar es difícil" mientras se burla de Steam, la IA rompe su tienda y le llueven críticas hasta de un veterano de Valve

Epic Games dice que "programar es difícil" mientras se burla de Steam, la IA rompe su tienda y le llueven críticas hasta de un veterano de Valve

Tim Sweeney lleva años defendiendo que Epic Games quiere competir de tú a tú con Steam, pero su última decisión, aunque lo ha colocado en todos los titulares, no ha sido por un buen motivo. El máximo responsable de la compañía ya había confirmado hace tiempo sus inclinaciones hacia la IA y ayer mismo anunció a bombo y platillo que su plataforma ya era más rápida que Steam gracias al vibe coding. De hecho, que su compañía iniciase su comunicado con la frase "programar es difícil" en un contexto en el que los norteamericanos despidieron a 1.000 empleados en marzo ha hecho que la compañía esté en boca de todos, con críticas que llegan incluso desde veteranos de Steam. Aunque a muchos pilló por sorpresa, el propio Sweeney ya adelantó el cambio de rumbo el pasado 12 de octubre a través de una publicación en X. "Tenemos un enorme giro en marcha aquí en Epic, moviendo desarrolladores para reorientarnos para aprovechar al máximo la IA", explicó.

El directivo defendió que el objetivo no es hacer lo mismo con menos empleados, sino permitir que los equipos creen "MÁS y MEJORES cosas" y trasladar esas ventajas también a quienes utilizan Unreal Engine. Con esto en mente, y como mencionábamos ayer, Epic Games Store funciona mejor utilizando el llamado vibe coding, una forma de desarrollar software que deja que la IA genere buena parte del código a partir de unas pocas instrucciones del programador. Sin embargo, el anuncio, presentado con la frase "programar es difícil, así que, en lugar de hacerlo, hemos creado mediante vibe coding un nuevo Epic Games Launcher", no ha sentado todo lo bien que, asumimos, se esperaba en la compañía. "Teniendo en cuenta que estas empresas despiden constantemente a trabajadores de carne y hueso, en un sector que ya es ferozmente competitivo, pues sí: a muchos de nosotros nos importa que se use la IA de esta manera", defiende un usuario en Reddit. "Si me dices que tu producto está hecho mediante vibe coding, pierdo toda la confianza en él", añade otro usuario. Pero la situación podría pasar sin pena ni gloria si la nueva aplicación de Epic Games funcionase bien, pero no es el caso.

La compañía mencionó que es más rápida que Steam, aunque aún no está completa, pero lo que no esperábamos era que la tienda se congelase, que hubiera problemas con los iconos al mover la ventana por el escritorio e incluso retrasos al pulsar ciertos botones. Eso sí, rápida es. Al compararla con Steam, Epic Games Store se inicia desde cero, sin haber abierto previamente la plataforma, en solo 3,53 segundos, mientras que Steam puede tardar más de 6 segundos sin pasar por la selección de usuarios. El guionista de Half-Life 2 también critica a Tim Sweeney Lejos de los usuarios "de a pie", una de las voces más críticas con la industria actual, Chet Faliszek, exmiembro de Valve y guionista de Half-Life 2, Portal y Left 4 Dead, se ha dejado caer por TikTok para hablar, con cierto toque irónico, de la nueva actualización de Epic Games Store. "Acaban de lanzar una versión nueva de Epic Games Store. ¡Estoy emocionado!

Quizá volvamos ahora a la guerra de motores y de plataformas, cuando Epic lanzaba funciones propias para dejar claro que su ecosistema era el mejor. Seguro que la actualización será importante", mencionó en su vídeo. Seguidamente, el exmiembro de Valve pasó a leer las mejoras confirmadas por los estadounidenses, además de destacar una daga lanzada a Gabe Newell en el propio blog de Epic Games a través de la frase "Imagina la plataforma como una lancha rápida, no como un yate!" —es bien sabido por muchos que Tim Sweeney ha atacado en multitud de ocasiones a Gabe Newell por su afición a los yates—, y lo irónico que resulta mencionar la falta de funciones, como una cesta de la compra, cuando el vibe coding "implica que puedes programar más rápido". "No es un cambio fundamental, se están deshaciendo del lastre y lo entiendo, está bien, pero están cada vez más lejos de Steam", mencionó. Al mismo tiempo, Faliszek atacó el motivo mismo por el que Epic Games defiende el uso de la IA: mantener a Valve en el punto de mira y ser competitiva con Steam. "Valve permite a los usuarios participar en la plataforma, no solo con reseñas. [Como desarrollador], permites a los jugadores comprar tus juegos y expresarse mediante regalos, logros o similares.

Hacen que el acto de ser consumidor te permita formar parte de todo lo que sucede alrededor del juego. Tim [Sweeney] piensa que la plataforma debe girar en torno a las empresas y su visibilidad. No les das a los jugadores la oportunidad de formar una comunidad", añadió. Así, y como concluye el escritor, en lugar de utilizar sus inversiones millonarias y su capital para mejorar de forma consecuente y mantener un discurso competitivo, delegan todo en la IA. "Y encima dicen con orgullo que es 'vibe coding'.

Genial", cerró.

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