La etapa de libertad creativa y grandes inversiones dentro de XBOX parece haber llegado a su fin. Bajo la dirección de Asha Sharma, máxima responsable de Microsoft Gaming desde el 23 de febrero de 2026, la compañía ha experimentado cambios de todo tipo, desde la salida de estudios de desarrollo de su estructura hasta modificaciones en el precio de Game Pass y nuevos planes de futuro. Sin embargo, una de sus medidas más importantes no había trascendido hasta ahora: los estudios de Microsoft deben demostrar que sus próximos videojuegos tienen posibilidades de convertirse en un negocio rentable si quieren recibir financiación. Así lo ha explicado Brian Fargo, responsable de inXile Entertainment y productor de Clockwork Revolution, uno de los próximos exclusivos de XBOX en consolas, aunque también está previsto su lanzamiento en PC.
Según ha explicado el veterano desarrollador, conocido por su trabajo en Fallout, a la revista Fortune, los equipos ya no pueden dar por hecho que dispondrán de los recursos necesarios para sacar adelante cualquier idea. Fargo sostiene que, bajo la nueva dirección, toda propuesta que llegue a la mesa de los altos ejecutivos debe estar respaldada por informes y datos que demuestren su potencial comercial para conseguir la financiación necesaria. "XBOX ha pasado de funcionar con financiaciones basadas en 'cheques en blanco' a una estructura en la que se debe demostrar que es un negocio apto para la inversión", explicó. El cambio busca aumentar el control sobre el gasto y hacer que los equipos de desarrollo asuman una mayor responsabilidad sobre el futuro de la compañía en su conjunto. Después de años de adquisiciones millonarias, Microsoft necesita que sus inversiones se traduzcan en resultados tangibles, tanto en la recepción de la crítica como en las ventas.
Una situación que contrasta con las expectativas que acompañaron a la expansión de XBOX Game Studios. Tras la compra de Activision Blizzard, la división de videojuegos de Microsoft llegó a contar con alrededor de 40 equipos de desarrollo, con presencia en distintos segmentos de la industria. Sin embargo, los resultados comerciales irregulares, las cancelaciones y los despidos han reducido esa estructura y obligado a la compañía a replantearse cómo distribuye sus recursos. XBOX también prepara cambios en sus consolas y en Game Pass Esta nueva estrategia coincide con otros movimientos que marcarán el futuro de la marca.
Según el mismo reportaje de Fortune, Microsoft trabaja en una nueva consola para las navidades de 2028, cuyo coste estimado podría situarse entre 1.200 y 1.800 dólares, aunque no se trata de un precio oficial. Además, la compañía tendría previsto lanzar una nueva portátil en las navidades de 2027 y estudiar cambios para convertir Game Pass en un servicio más modular, con opciones que permitan a los jugadores elegir las prestaciones que desean contratar. En 3DJuegos | Los creadores de Life is Strange se quedan sin opciones y recurren a una medida desesperada para salvarse