Hace más de dos años, allá por julio de 2024, DICE anunció algo inédito para la saga Battlefield: una colaboración oficial con Dead Space en Battlefield 2042. Se materializó en Brote, un modo PVE que se desarrolló en el mapa Redacted o Censurado. La propuesta era simple: un modo horda en el que cuatro jugadores debían aguantar oleadas de enemigos (maniquíes sin modelar) para pasar a la siguiente fase y llegar hasta el final. Esta fue mi conclusión entonces: "Quizás los Necromorfos eran mucho pedir para un evento por tiempo limitado, pero hubiese estado bien tener un par de enemigos diferentes: elites y un jefe que nos pusiese las cosas difíciles. [...] creo que DICE tenía medios (de Dead Space) a su alcance para hacer un Modo Horda muy interesante y terrorífico.
Quizás querían probar qué tal un modo horda en Battlefield o están haciendo pruebas de cara a la próxima entrega. No sabría decir." Imagina mi sorpresa al enterarme de que Battlefield Studios ha trabajado en una nueva colaboración con Dead Space, pero esta vez para Battlefield 6. Es parte del contenido de la Temporada 5 y ya se encuentra disponible por tiempo limitado. Llega con contenido de pago, desde un pack cosmético en la tienda hasta un pase de batalla con versiones gratuitas y premium.
Sobra decir que he jugado, porque no soy incapaz de resistirme a un modo horda, y admito que no es el desastre de 2042. Mejor que ayer y (ojalá) peor que mañana El nuevo modo horda de Battlefield 6 x Dead Space se llama Incursión de Efigie y cuenta con una estructura similar a Brote, pero infinitamente mejor. Battlefield Studios ha aprovechado el concepto del modo Asalto: el nuevo mapa de Área 51 se divide en sectores que deben conquistarse con la destrucción de ciertos objetivos. Requiere plantar una bomba y protegerla hasta su explosión.
En este contexto, un equipo defiende y otro ataca. La premisa es que Pax Armata ha perturbado una Efigie alienígena y ahora la OTAN debe resolver el entuerto. Incursión de Efigie transforma Area 51 en un escenario de pesadilla, pone como defensores a soldados controlados por IA y a los jugadores como atacantes. Los enemigos son soldados enloquecidos con diferentes arquetipos: daño cuerpo a cuerpo, granaderos y élites con armas de fuego.
DICE ha aprendido de sus errores en este sentido. Creo que no usar Necromorfos es un error, como ya comenté en 2042, pero al menos esta vez puede verse un evidente esfuerzo por mejorar y hacer las cosas bien. Si bien no hay Necromorfos, Battlefield Studios ha demostrado cierto mimo al tomar prestada una mecánica de Dead Space: las alucinaciones al estar cerca de las Efigies. Cuando los jugadores plantan una bomba, todo el que esté dentro del radio de influencia verá la realidad alterada: aliados y enemigos se transforman en visiones oscuras con reminiscencias a los Necromorfos.
Puedes diferenciar a los enemigos por el tono amarillo/dorado de su cuerpo, pero es sutil y no resulta fácil cuando hay 15-20 figuras moviéndose sin parar en pantalla. Además, suelen llegar de todas partes, incluido desde la retaguardia. Ayer jugué alrededor de cinco horas y admito que lo pasé muy bien, pese a unas expectativas nefastas. Estaba preparado para el fracaso... y me equivoqué.
Creo que es una mejora sustancial con respecto al evento de 2042, pero también creo que Battlefield Studios puede hacerlo mucho mejor. La ausencia de los Necromorfos sigue siendo molesta a nivel personal y el modo se hace repetitivo demasiado pronto porque no cuenta con eventos aleatorios significativos que cambien en el ritmo de las partidas, como jefes de mundo poderosos, condiciones ambientales o recompensas puntuales, como un tanque o un levolution que altere el campo de batalla. Es demasiado plano. En resumen, el crossover entre Battlefield y Dead Space es (mucho) mejor ayer y espero sea peor que mañana.
Esto se puede considerar una base divertida, ahora solo queda introducir elementos para hacerlo más variado y entretenido de cara a un regreso u otro crossover en otra entrega. Si me preguntas, creo que deberían introducirlo como un modo permanente, mejorarlo con eventos aleatorios y permitir que la comunidad de Portal pueda trastear con el modo. En VidaExtra | Steam reembolsa Battlefield 6 a un jugador con 470 horas porque eliminaron su modo favorito y refuerza un precedente peligroso En VidaExtra | Wake Island vuelve a Battlefield 6 con el mejor easter egg de la franquicia, pero esta vez ni cangrejos ni música electrónica En VidaExtra | No podría asegurar que las skins de la nueva temporada de Battlefield 6 están creadas con IA, pero es cierto que los diseños son raros