Curiosidades de GTA 3 por su 25.º aniversario: desarrollo caótico, todo se hizo desde cero, crunch suave y todo fue "muy divertido", según uno de sus responsables

Curiosidades de GTA 3 por su 25.º aniversario: desarrollo caótico, todo se hizo desde cero, crunch suave y todo fue "muy divertido", según uno de sus responsables

El que fuera director técnico de GTA IV comenta en sus RR. SS. cómo fue desarrollar Grand Theft Auto III justo cuando se cumplen 25 años desde su estreno original. Aunque a GTA 6 le quede menos de un mes para su estreno en PS5 y Xbox Series X|S, en octubre hay otra fecha especial para la saga de Grand Theft Auto. Ya celebramos sus 20 años y ahora, 5 años más tarde de ello, toca hacerlo de nuevo y festejar que GTA 3 está de celebración por su 25.º aniversario. ¿Crees que su desarrollo fue coser y cantar?

Para nada. Obbe Vermeij, exdirector técnico de Rockstar North, cuenta en Twitter como vivió el proceso en sus carnes. Kingston SSD A400 Unidad SSD de 2,5" con capacidades desde 480 GB hasta 1 TB con una velocidad de transferencia de 450 Mbps. Grand Theft Auto III se estrenó un 22 de octubre de 2001 y Vermeij publicó en su tuit una fotografía con el equipo que lo hizo posible, además de recordar "cómo fue crearlo".

Según cuenta, GTA 3 estaba en un estado lamentable. "Se cerraba con frecuencia, sus FPS eran terribles y el mapa estaba lleno de agujeros. No fue hasta los últimos seis meses cuando todo empezó a encajar. Durante mucho tiempo, parecía que la tasa de fotogramas iba a quedarse en 20 fps. No fue hasta los últimos meses cuando conseguimos alcanzar los 30", asegura Vermeij.

Curiosidades de GTA 3 por su 25.º aniversario Además, en 1999, DMA Design estaba sufriendo cambios tras su compra por Take-Two Interactive y 'Space Station Silicon Valley' para N64 se terminó en 1998 sin ningún proyecto en marcha. ¿Qué pasó? Según parece, Leslie Benzies y Aaron Garbut comenzaron a trabajar en GTA 3 por iniciativa propia, pero el equipo original de GTA 1 y GTA 2 empezó el desarrollo de GTA 2.5, ambientado en Miami. Esto solo duró un tiempo y hasta marzo de 2000, cuando la oficina de Dundee se cerró y GTA 2.5 fue cancelado. Tras esto, Take-Two y Rockstar dieron luz verde a GTA 3, aunque empezaron desde cero. "Solo dos personas trabajaron tanto en GTA 2 como en GTA 3 y nada de arte fue reutilizado", cuenta Vermeij.

Trabajaron de forma orgánica, un poco sin control. "La gente llegaba con ideas para misiones y las intentábamos. Si eran divertidas, se incluían. La historia era secundaria. De hecho, la trama inicial en la que Catalina intenta matar a Claude se añadió cuando el desarrollo ya estaba bastante avanzado".

A pesar de ello, y por más cosas que cuenta, Vermeij dice que "trabajar en GTA 3 fue muy divertido. Cada día se añadía algo nuevo: una misión, una emisora de radio, un coche, un peatón, un edificio o lo que fuera. El juego crecía a un ritmo increíble. Aparte del modo multijugador, en el que trabajamos un poco, no recuerdo que se desperdiciara mucho tiempo".

PlayStation Portal Este dispositivo portátil es lo más parecido a una consola portátil que tiene Sony ahora mismo, y está rebajada de precio. Aunque todos trabajaron duro, "no recuerdo a muchos haciendo jornadas de trabajo interminables. En las contadas ocasiones en las que me quedaba el fin de semana, normalmente solo había una o dos personas más. Incluso en los momentos de mayor ajetreo, la mayoría se marchaba de la oficina sobre las 9 o las 10 de la noche.

Siempre he pensado que es mejor trabajar ocho horas concentrado que pasarse la vida en la oficina". A pesar de que les gustó el juego, "no estaba nada claro que fuera a ser un éxito" y "GTA 3 tuvo una presentación decepcionante en el E3 de mayo de 2001", aunque ahora la cosa ha cambiado. GTA III Multijugador No

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