Llamó a la IA "antihumana" y "contraria al arte". Ahora, ha admitido haber utilizado inteligencia artificial en un juego que la critica

Llamó a la IA "antihumana" y "contraria al arte". Ahora, ha admitido haber utilizado inteligencia artificial en un juego que la critica

El uso de la inteligencia artificial se ha convertido en un motivo de debate constante en los últimos años. Lejos de su uso para automatizar tareas o reducir el trabajo en áreas ajenas al ámbito creativo, su aplicación para generar imágenes, audios e incluso conceptos sigue dividiendo a los jugadores. No obstante, el caso de Paolo Pedercini, conocido como Molleindustria, es diferente. Mientras el desarrollador de Future?

No Thanks! se erigió como firme opositor de la IA, ha reconocido haberla usado en su último proyecto, poniendo en duda su postura pública. No hace mucho, de hecho, Pedercini se posicionó en contra de la IA. En una publicación del 17 de octubre, el desarrollador describió la inteligencia artificial como un proyecto "tecnofascista, antihumano y contrario al arte". Tras esto, admitió que, aunque todo el código se escribió manualmente por un equipo humano mucho antes de que estas herramientas pudieran generar código, sí había recurrido a la IA para resolver pequeños problemas técnicos al final del desarrollo.

El problema es que esta contradicción ha sido difícil de ignorar, más aún cuando se supo que su uso no se limitó a esas tareas. Future? No Thanks! elimina las voces generadas por IA tras las críticas Según se supo después, Pedercini había usado herramientas de generación basadas en IA para las voces de Future? No Thanks!.

En este caso, y siguiendo la polémica que afectó a ARC Raiders, el autor recurrió a la tecnología de texto a voz. Pedercini explicó que ya se habían grabado líneas de diálogo con actores humanos, pero decidió sustituirlas por versiones generadas por ordenador porque, según él, "encajaban mejor con el humor de esas secuencias". No obstante, la reacción de parte del público no fue la esperada y Pedercini decidió sustituir estas voces artificiales por las que ya había grabado previamente. En una publicación con cierto tono irónico titulada "Actualización: ¡ahora sin voces generadas por IA!", el creador reconoció que, a su juicio, el juego había empeorado con el cambio, aunque apenas un 0,001 %.

El creador ha ofrecido, además, devolver el dinero a quienes compraron Future? No Thanks! y se sintieron "traicionados" por el uso de la IA. "En cuanto a mí, bebí del cáliz de sangre. Nada podrá redimirme. Aun así, ya había llegado a la conclusión de que la programación asistida por IA no me conviene, y mi próximo proyecto estará escrito totalmente a mano.

Quizás escriba más sobre esto pronto", concluyó el autor. En 3DJuegos | XBOX da a una prórroga a los padres de Dishonored para evitar su cierre, pero su mayor promesa es también su mayor problema

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