XBOX le da un mes más de vida a Arkane mientras su COO se marcha a los tres meses de llegar

XBOX le da un mes más de vida a Arkane mientras su COO se marcha a los tres meses de llegar

La actualidad en la casa Microsoft nunca para, especialmente desde la llegada de Asha Sharma al rol de CEO de la división de videojuegos. En las últimas horas hemos conocido dos noticias muy potentes que tienen que ver con XBOX, y que hablan de cómo se está transformando la compañía en los últimos tiempos bajo el mando de su nueva responsable. Quizás la más relevante para los jugadores es que Arkane Lyon, la única parte del estudio que quedaba viva tras el cierre de Arkane Austin hace unos años tras el desastroso lanzamiento de Redfall, tiene un mes más de vida. Esto es así porque cuando se produjo el último anuncio de cierres de XBOX, Arkane Lyon fue uno de los estudios llamados a echar la persiana.

Sin embargo, como sucedió en los casos de Double Fine, Undead Labs o Ninja Theory, se les dio a los desarrolladores detrás de Marvel's Blade la oportunidad de encontrar una solución. Dicha solución pasaba por encontrar un comprador o comprar su propia libertad. Parece que la segunda opción, la usada por los de Tim Schafer no estaría encima de la mesa. El tiempo iba pasando y los medios franceses ponían una fecha límite a la supervivencia del estudio: el 13 de noviembre.

Tras esto, los compañeros de PC Gamer se pusieron en contacto con Microsoft y han conseguido una información que, aunque no es definitiva, sí que da algo de esperanza a Arkane. "Hemos extendido el periodo de consultas en otro mes mientras exploramos opciones, incluyendo encontrar un socio que apoye el estudio durante el trabajo de desarrollo que queda", explica un representante de XBOX al medio anglosajón. Sin tener datos internos, parece obvio que hay dos factores que llevan a que Arkane pueda estar más tiempo en la cuerda floja que el resto de estudios cerrados por la empresa dirigida por Asha Sharma. Por un lado está el hecho de contar con una licencia de Marvel y unos acuerdos con Disney que son tan complejos de cancelar como fáciles de vender a inversores; y por otro que las legislaciones laborales europea y francesa son mucho más garantistas que las estadounidenses. Sea como sea, lo importante es que aún hay esperanza para el estudio que nos regaló Dishonored y Deathloop.

La segunda gran noticia de estos últimos tiempos en XBOX es una salida inesperada. Helen Chiang, quien ya había trabajado en Microsoft desde hace dos décadas y había sido integral para el crecimiento de Minecraft, pero que hace tres meses se convirtió en la primera COO de XBOX. El hecho fue comunicado de forma interna por la propia Sharma, tal y como desveló The Verge: "Helen Chiang se marcha de Microsoft hoy mismo. Estoy agradecida por sus años de servicio y le deseo lo mejor.

Compartiremos más sobre el rol de COO cuando los planes se hayan cerrado". No es común este tipo de salidas tan rápidas, especialmente cuando Chiang ostentaba un rol tan importante en la actual transformación de la compañía y en los ajustes económicos que estaba llevando a cabo. Por eso es interesante lo que comentan en Eurogamer después de hablar con una fuente "familiar con el caso", y que apunta a una "violación de las políticas de empresa". Dicha información no ha sido confirmada por la empresa, a pesar de los intentos del medio inglés.

Seguramente no será la última vez en la que escuchemos hablar de este caso. En VidaExtra | Project Helix llegará en 2028 (con portátil por medio), pero Xbox tiene un problemón entre manos con el precio En VidaExtra | Xbox se saca del bolsillo Nano Controller, un mando diminuto para jugar como en casa en cualquier parte

¿Te gustó esta nota? Compártela: