Muy pocas veces vemos cambios tan grandes en estudios que ya se han consolidado con ideas muy obvias, pero ejemplos como el de One More Level con Valor Mortis dejan claro lo bien que le sientan a la industria los cambios de rumbo. En este caso, toca hablar de unos desarrolladores que se habían hecho un nombre con un shooter táctico realista de corte masivo como es Hell Let Loose, pero que ahora, al mando de Good Fun Corporation, se van al pasado, a una Europa napoleónica devastada por una plaga, con un shooter de extracción inspirado por Bloodborne que pronto podrás probar. Así es Hunger. Detrás del proyecto se encuentra Good Fun Corp., un nuevo estudio formado por Max Rea, fundador de Black Matter y responsable de aquel shooter realista.
No obstante, nada de guerras mundiales o traumas generacionales, sino que su nuevo juego apuesta por un entorno de fantasía oscura tremendamente deprimente. Además, tampoco habrá peleas de 100 jugadores en dos equipos, sino que Hunger será un juego de extracción PvPvE en servidores donde podremos pelear en solitario o con dos amigos más. Sin embargo, Hunger no quiere limitarse a repetir la fórmula habitual de los extraction shooters como ARC Raiders o Marathon. Su vertiente PvE añadirá elementos propios de los RPG, como la posibilidad de mejorar y desarrollar personajes desde el nivel 1 hasta el 100, aumentar nuestra reputación y especializarnos mediante cinco árboles de maestría con más de 100 habilidades desbloqueables.
También habrá seis personajes jugables, cada uno con habilidades pasivas, tácticas y definitivas propias. Por ejemplo, podremos crear un personaje especializado en el sigilo, capaz de reducir el ruido de sus pasos y forzar cerraduras, o apostar por un perfil de apoyo centrado en curar aliados y reparar sus armaduras. En paralelo, habrá puzles, misiones con peso narrativo y exploración de mazmorras. Eso sí, otra de sus grandes particularidades es que, a diferencia de muchos extraction shooters, Hunger no tendrá reinicios forzosos del progreso.
Aunque perderemos parte de nuestro equipamiento si morimos durante una expedición, la experiencia y los avances de nuestro personaje permanecerán intactos. Además, podremos aventurarnos en solitario o formar equipos de dos o tres jugadores, mientras que el Chateau, una zona social compartida, funcionará como centro de operaciones donde aceptar misiones, comerciar y relacionarnos con otros supervivientes. A esto se sumará un sistema de profesiones que permitirá fabricar armas, medicinas y otros objetos para nuestro propio uso o para venderlos en un mercado gestionado por los jugadores. Hunger ya tiene fecha de lanzamiento y una beta abierta a finales de noviembre En cuanto a contenidos, el acceso anticipado arrancará con tres grandes mapas, más de 40 armas y diferentes mazmorras, además de encuentros contra jefes y actividades PvP y PvE para quienes alcancen las fases más avanzadas de la progresión.
Eso sí, sus creadores tienen planes bastante más ambiciosos a largo plazo: el estudio estima que Hunger permanecerá aproximadamente dos años en acceso anticipado, periodo durante el cual pretende añadir nuevas regiones, más personajes jugables, enemigos adicionales y nuevos tipos de armamento. Pero ¿cuándo podremos jugarlo? Hunger llegará a Steam el próximo 3 de diciembre en acceso anticipado, aunque los jugadores interesados podrán probarlo antes, entre el 27 y el 29 de noviembre, solicitando acceso desde su página oficial en la tienda de Valve. Esta será la primera y única beta abierta del juego antes de su estreno, después de varias pruebas cerradas que, según sus responsables, han tenido una acogida muy positiva.
De hecho, Good Fun Corp. asegura que Hunger ya acumula más de 700.000 usuarios en su lista de deseados de Steam, una cifra considerable para un proyecto que todavía no ha llegado al mercado. En 3DJuegos | "Un día triste para toda la humanidad". El CEO de Epic Games cree que hemos tocado fondo con la salida de Jensen Huang