A la segunda está yendo la vencida en mi caso con Final Fantasy VII Rebirth. Con 67 horas en mi haber y ya habiendo surcado los mares con el potrillo durante un buen rato, creo que puedo afirmar que la fiesta del minijuego que es el título de Square Enix tiene cosas buenas y malas. Habiendo completado la cadena de misiones de Queen's Blood y rechazando pasar más tiempo del necesario con las experiencias que ofrece el Gold Saucer, me parece obvio que no todos estos microjuegos dentro del RPG protagonizado por Cloud están al mismo nivel. Con Revelation a la vuelta de la esquina, surge una duda importante.
Aunque el Gold Saucer ya no estaría en el centro de la historia del tercer disco, lo que resta por jugar de esta trilogía-remake es relativamente "poco" en lo que a la misión principal se refiere y bien podría alargarse con nuevos extras en forma de pequeñas experiencias. Hay cierto debate sobre este asunto, eso es innegable, pero ha sido ahora cuando el director Naoki Hamaguchi ha comentado su expresión. En declaraciones a la revista EDGE, recogidas por Gamesradar+, el responsable del proyecto Final Fantasy VII Remake dice lo siguiente: "En ocasiones veo debates sobre si es mejor tener más o menos minijuegos. Sin embargo, no creo que esa conversación llegue al núcleo del asunto.
Lo que primero considero es qué tipo de experiencia jugable es la que mejor encaja para cierto juego. En ese sentido, la filosofía de que 'los remakes de Final Fantasy 7 ofrezcan una experiencia tan rica en videojuegos como el original' fue mi decisión y creo es esa es mi responsabilidad". No se queda ahí su argumento, que pone sobre la mesa la importancia de otro factor además de la cantidad de minijuegos: "Creo que debemos mejorar continuamente aspectos como la facilidad de uso del juego y la posibilidad de que los jugadores lo disfruten sin estrés innecesario. Priorizamos que los jugadores participen en los minijuegos por gusto, en lugar de sentir que se les obliga a jugarlos.
Creo que la forma en que ofrecemos esa experiencia de juego es más importante que aumentar o reducir la cantidad de minijuegos". Es cierto que la gran parte de la experiencia referente a estos extras tiene precisamente esa naturaleza, adicional. Los minijuegos que requieren más concentración no son necesarios para el avance la historia, así como las recompensas de completarlos en los niveles más difíciles son coleccionables, consumibles o en última instancia y quizás la más dolorosa para los no completistas, un arma para un personaje. En VidaExtra | Square Enix quiere "un futuro en constante evolución" para FF7 y yo me pregunto cuánto más se puede exprimir un limón En VidaExtra | El creador de Final Fantasy VII Revelation advierte de la "crisis" que sufren los RPG por los streamers