El futuro es ambicioso para CD Projekt RED. Aunque los polacos han colocado provisionalmente el estreno de The Witcher 4 para 2028, los años siguientes estarán copados por la secuela de Cyberpunk 2077 y el estreno de The Witcher Remake, aunque en este no trabajan como desarrolladores, sino como estudio de apoyo. Sin embargo, lejos de estos proyectos, Project Hadar está tratando de buscar su hueco dentro de la propia compañía y, por fin, tras años de preparación, su mundo tiene una visión definida, aunque no lo esperes pronto. Michał Nowakowski, codirector ejecutivo de CD Projekt RED, ha explicado en una entrevista con el portal polaco PAP Biznes que el desarrollo de esta nueva licencia, alejada de The Witcher y Cyberpunk, ha supuesto el mayor esfuerzo creativo de la historia del estudio. "Este es nuestro mayor proyecto hasta la fecha y nos ha llevado varios años", señala el directivo, que también confirma que el equipo ya cuenta con una visión coherente de cómo se construirá su universo y de los elementos principales que tendrá su experiencia.
Project Hadar está a años luz Según Nowakowski, el estudio ha avanzado lo suficiente en la construcción de ese universo como para comenzar a experimentar con algunos de sus elementos jugables, muchos de los cuales ni siquiera están definidos o planteados. Hablamos de una fase previa incluso a la preproducción, que ni siquiera podríamos considerar de conceptualización. De hecho, en este contexto, el grupo de desarrolladores dedicados a Hadar está "trabajando en pequeños prototipos ahora mismo" y "probando ideas", por lo que nada de lo que se ponga sobre la mesa ahora mismo tiene asegurada su supervivencia al paso del tiempo. Eso sí, como mencionábamos, hablamos de un proyecto que está muy lejos en el calendario.
Si bien ni siquiera The Witcher 4 tiene confirmado su estreno dentro de dos años, Project Hadar supondrá el punto de ruptura de CD Projekt, el momento en el que viren y apuesten por una idea original por primera vez en más de 10 años, por lo que hablamos de un momento que está mucho más lejos de lo que pudiéramos imaginar. Aun así, el pasado mes se conoció que la compañía buscaba incorporar a unos 50 desarrolladores para reforzar el equipo durante este año, una señal de que el proyecto avanza y la cúpula directiva está contenta con lo que se propone. La gran diferencia respecto a The Witcher y Cyberpunk es que Project Hadar no parte de una obra previa, por lo que el estudio debe trabajar el doble en sus cimientos. Esto implica que no sabemos qué tipo de ambientación podrían explorar los polacos lejos del medievo fantástico y el ciberfuturismo, por lo que podrían sorprendernos con cualquier cosa.