Una vez más, Rockstar ha sido la gran protagonista del día de hoy. Un nuevo reportaje de Bloomberg ha desvelado los motivos por los que Grand Theft Auto VI ha tardado tantos años en salir a la luz; informe que incluye detalles inéditos del desarrollo, medidas aplicadas en pos de la seguridad del proyecto y más. Por supuesto, al tratarse de una investigación centrada en la producción del título, no ha faltado una mención a la última polémica en la que se ha visto involucrada la filial de Take-Two: el despido de 34 empleados, casi todos pertenecientes a un grupo de Discord en el que se estaba intentando organizar un sindicato. Durante los últimos meses, la compañía ha estado cargando contra este grupo en los tribunales y se ha enfrentado hasta a protestas en las calles.
Ahora, sin embargo, se ha producido un cambio de parecer y los directivos animan a los empleados a sindicarse si así lo desean. Así se lo ha dicho Jennifer Kolbe, jefa de publicación de Rockstar, a Jason Schreier de Bloomberg. La idea de establecer un sindicato de desarrolladores en el estudio ha estado pidiéndose internamente desde hace, al menos, ocho años; un debate que, por el momento, no ha llegado a buen puerto. En lugar de rendirse, el equipo ha seguido impulsando su plan durante el pasado verano pidiendo un reconocimiento voluntario de la agrupación y hablando con la cúpula directiva de la desarrolladora cada semana.
Y Kolbe ha sorprendido a todos en el reportaje asegurando que los procesos han avanzado de forma positiva. De hecho, la jefa de publicación afirma que Rockstar está atenta a los deseos de sus trabajadores y sugiere que no pondrán ninguna traba a la hora de reconocer oficialmente la organización laboral. "Vamos adonde vaya el equipo", asegura Kolbe. "Así que si quieren un sindicato, tendrán un sindicato". De este modo, es de esperar que veamos una noticia relativa a la formación de la agrupación, ahora de forma definitiva, en las próximas semanas. Un enfoque diferente por parte de Rockstar Esto supone un cambio inesperado por parte de Rockstar.
Haciendo un resumen rápido de la controversia, los 34 empleados despedidos demandaron a la desarrolladora junto a la Independent Workers Union of Great Britain (IWGB) por basar su expulsión en sus intentos de sindicalización. A su vez, la compañía se defendió en los juzgados diciendo que el grupo realmente había estado usando Discord para filtrar información y detalles sobre Grand Theft Auto VI. El tira y afloja se ha desarrollado a lo largo de los últimos meses y lo último que supimos es que Rockstar debía enfrentarse a un tribunal de empleo para exponer los argumentos que justificasen su decisión; mientras, el sindicato reclama la readmisión de los trabajadores despedidos o una compensación económica por la maniobra. La vista definitiva empezó el 10 de septiembre, pero tenía previsto extenderse hasta el 16 de octubre.
Por lo tanto, y viendo que Rockstar ahora se muestra más receptiva en lo que respecta a la sindicalización, es posible que veamos el final de esta historia en cuestión de días. En 3DJuegos | El mejor videojuego de todos los tiempos, otra vez. Al fin he probado el remake de Zelda: Ocarina of Time En 3DJuegos | Ocho años de desarrollo y 3.000 millones de dólares en juego. Ya sabemos por qué GTA 6 ha tardado tanto en ver la luz