Dean Hall, creador de DayZ: "Nuestra industria está pudriéndose desde dentro"

Dean Hall, creador de DayZ: "Nuestra industria está pudriéndose desde dentro"

Dean Hall, creador de DayZ, Icarus y Kitten Space Agency, se ha plantado en una publicación de Reddit, donde el creativo neozelandés no se ha cortado un pelo a la hora de criticar a los dos gigantes que mueven esta industria: Unreal Engine y Unity. Y no solo se ha quedado en las palabras, sino que ha presentado Brutal, su propia alternativa de código abierto. El detonante de esta iniciativa no es nuevo. Hall confesó que Tim Sweeney, mandamás de Epic Games, fue durante mucho tiempo uno de sus grandes héroes dentro de la programación.

Sin embargo, la brecha entre ambos se hizo evidente durante la GDC 2025. Hall cuestionó si Epic asumía suficiente responsabilidad por los fallos técnicos que sufren los desarrolladores en su día a día. El jefe de Epic se limitó a aconsejar que estos subiesen demos a redes sociales para limpiar la imagen de los juegos hechos con su motor (a menudo llamado "basura de Unreal"). A Hall le pareció una respuesta pobre para una compañía que se lleva un 5% de las ganancias de los juegos que tienen éxito. "Nuestra industria se está pudriendo desde el núcleo, de dentro hacia fuera y en todas direcciones, y lleva siendo así desde hace algún tiempo.

Impulsada por la codicia, impulsada por una carrera hacia el fondo en los precios [...] Pero creo que uno de los mayores problemas es algo de lo que no hablamos lo suficiente. Los desarrolladores han cedido una cantidad extraordinaria de control sobre su trabajo a empresas cuyos intereses no necesariamente coinciden con los suyos. Así que estamos tomando medidas al respecto". "Quisiera decir que los desarrolladores destrozarán Unity y Unreal, pero son Unreal y Unity quienes se están autodestruyendo. Su avaricia y falta de responsabilidad hacia los desarrolladores les ha impedido conciliar su necesidad de parecer relevantes.

Tienen que incorporar IA a todo, mientras que, al mismo tiempo, se convierten en un obstáculo para quienes utilizan precisamente aquello que promueven". En posteriores declaraciones a Eurogamer, Hall ha ido un paso más allá criticando la fijación casi ciega de Unreal y Unity por meter la IA en todas partes. Considera irónico que dos motores enfocados a personas se empeñen en impulsar herramientas que podrían terminar dinamitar su propio modelo de negocio. En respuesta, Hall ha lanzado Brutal.

Entre sus puntos clave están: - 100% Gratuito: se puede usar en proyectos comerciales bajo la única condición de dar atribución al equipo. - Sin regalías ni comisiones: no piden ni un solo céntimo sobre los ingresos de tus ventas. - Cero IA generativa: no cuenta con herramientas ni scripts destinados a generar contenido mediante IA. - Control total: es de código abierto. Brutal se está utilizando actualmente en el desarrollo de Kitten Space Agency (el sucesor espiritual de Kerbal Space Program) y también en herramientas internas de Ludeon Studios, creadores de RimWorld. Dean Hall es perfectamente consciente de que Brutal no va a hacer que todo el mundo abandone Unreal Engine de la noche a la mañana. El objetivo no es aplastar a la competencia, sino ofrecer una alternativa a la tendencia actual de la industria: "Si las herramientas son públicas, si se tiene el código fuente y si se tiene la libertad de crear sistemas propios a partir de ellas, existen opciones.

Y si algún día dejamos de rendir cuentas a los desarrolladores, ellos deberían tener la posibilidad de seguir su propio camino. Eso es importante para mí. La independencia de una persona depende de sus herramientas. Así es como luchamos". - Explicado de forma simple: A diferencia de un motor tradicional, que vendría a ser una casa prefabricada y lista para amueblar, un framework es como la estructura de hormigón y las tuberías: proporciona los cimientos para que los desarrolladores y estudios construyan el edificio desde cero según sus necesidades y las del proyecto.

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