Greg Zeschuk, cofundador de BioWare, sobre el cierre de BioWare: los ejecutivos "no saben cómo funciona la industria"

Greg Zeschuk, cofundador de BioWare, sobre el cierre de BioWare: los ejecutivos "no saben cómo funciona la industria"

La desaparición de uno de los estudios más importantes del rol europeo ha sido un golpe que muy pocos esperábamos. El pasado 21 de octubre de 2026, EA anunció oficialmente que BioWare, el equipo canadiense que nos dio Star Wars: KOTOR o Mass Effect, cerraría para siempre, cancelando por el camino el desarrollo de Mass Effect 5. Para Greg Zeschuk, cofundador de BioWare junto a Ray Muzyka, la decisión de los estadounidenses es absurda y defiende que quienes toman decisiones sobre el futuro de los videojuegos no conocen cómo funciona realmente su desarrollo. En una entrevista con 80.lv, Zeschuk reconoció que recibió la noticia del cierre de BioWare y que tardó tiempo en procesarla.

De hecho, Zeschuk, quien dejó oficialmente BioWare en septiembre de 2012, apenas cuatro años después de la compra de la empresa por parte de EA, ha dejado claro que, si bien tiene presente el legado de la compañía, lo que más le preocupa son los trabajadores que ahora tienen que buscar un nuevo empleo. Además, también ha expresado su preocupación por el futuro tecnológico de Edmonton, la ciudad canadiense donde nació el estudio, que durante años fue un referente de oportunidades y desarrollo para la industria local. El cofundador de BioWare critica a los directivos que nunca han desarrollado un videojuego Sea como sea el futuro de los trabajadores, el cofundador de BioWare también ha querido poner el foco en EA. Si bien no se arrepiente de que la compañía comprase el estudio en 2008, pues ofreció estabilidad y permitió a BioWare crecer bajo el paraguas de una empresa mayor, sí consideró que la adquisición de EA por parte del Fondo de Inversión Pública de Arabia Saudí (PIF) fue desastrosa.

El problema radicaba en algo muy sencillo: los saudíes buscaban en EA la facilidad de producir juegos deportivos y su éxito en el mercado, un terreno en el que BioWare no encajaba. "BioWare crea juegos singulares que requieren mucho tiempo y son complejos; es mucho más sencillo lanzar juegos deportivos año tras año, lo cual, en ciertos aspectos, resulta un modelo de negocio más rentable", añadió al hablar de la decisión del PIF. No obstante, eso no quiere decir que defienda la gestión de EA y, de hecho, ataca directamente a los altos ejecutivos por la dirección actual de la industria en su conjunto. Al hablar de los altos ejecutivos de traje y corbata, en una línea similar a lo que ya mencionó Warren Spector, diseñador de Deus Ex y System Shock, Zeschuk fue tajante: "Ninguno ha hecho un juego jamás". "Nunca se han sentado a desarrollar uno de principio a fin, ni siquiera algo pequeño. Simplemente no saben cómo funciona", afirmó al referirse a los perfiles empresariales que toman decisiones sobre el desarrollo sin haber participado directamente en él.

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