Mario García, actor de voz: "A ver si la IA es capaz de trasladar los gritos y tacos como he hecho con esta película"

Mario García, actor de voz: "A ver si la IA es capaz de trasladar los gritos y tacos como he hecho con esta película"

El doblaje es uno de esos trabajos que pasan desapercibidos. El trabajo del actor de voz ha sido vapuleado con el paso de los años, reducido a un producto menor por muchas compañías mientras trataban de contratar a no profesionales o delegar el trabajo en la IA. Sin embargo, un buen doblaje puede dar vida a una película o un videojuego, e incluso mejorar un mal producto, pero uno malo puede sabotear la mejor de las obras. En este contexto, Mario García, conocido por ser la voz en nuestro país de Tom Holland y Spider-Man (entre otros), ha querido agradecer públicamente el cariño recibido por su último trabajo en Resident Evil, la película de Zach Cregger, aunque también ha aprovechado para lanzar una pequeña pulla a la inteligencia artificial. "Gracias de corazón, de parte de todo el equipo de doblaje, por los mensajes tan bonitos y por valorar tanto lo que hacemos tras los atriles", ha escrito el actor en X como respuesta a un usuario que destacaba su papel como Bryan en la adaptación de la saga de Capcom.

De hecho, muchos han aplaudido cómo el trabajo de García ha servido para dar más humanidad a un personaje creado para que el jugador y el espectador se identifiquen con su torpeza y sus reacciones. "A ver si la IA es capaz de trasladar los gritos y tacos que meto yo jugando al Resident Evil 7 como he hecho con esta peli", añade el intérprete, quien lleva desde 2011 doblando series, películas y videojuegos, y que acompaña a Tom Holland en la gran pantalla desde Capitán América: Civil War, estrenada en 2016. De hecho, en lo que a nosotros respecta, en los Premios 3DJuegos Lenovo 2023 se alzó con el galardón a Mejor Actor de Doblaje español por su papel como Chai en Hi-Fi RUSH. El doblaje necesita actores, no solamente voces Y es que doblar una película no consiste únicamente en leer un texto traducido y procurar que las frases encajen con las de los actores originales. Detrás hay un trabajo de interpretación que exige comprender las intenciones de cada escena, adaptar los registros emocionales y conseguir que el espectador conecte con alguien que, en realidad, está hablando en otro idioma.

Por eso, y tras ver cómo muchas compañías han encontrado en la IA generativa una forma de ahorrar costes —como Amazon, que utilizó estas herramientas para sus doblajes de anime—, Mario García y muchos otros intérpretes se han alzado en defensa de un trabajo que, con los años, se ha ido precarizando. Otros profesionales españoles, como Eduardo Gutiérrez y Juan Muñoz, resumieron su postura en una conversación con Cadena SER en febrero de 2026 con una frase bastante contundente: "Se puede clonar la voz, pero esta tiene alma y eso es insustituible". El propio Gutiérrez comparó la inteligencia artificial con un robot de cocina frente a un plato preparado lentamente, defendiendo que la técnica y el ritmo siguen siendo fundamentales en este oficio. La preocupación ni es nueva ni es ajena a los videojuegos.

En 2025, varios actores españoles se negaron a participar en proyectos de XBOX como DOOM: The Dark Ages y World of Warcraft: The War Within ante la falta de garantías para impedir que sus interpretaciones se utilizaran para entrenar modelos de inteligencia artificial. Juan Navarro Torelló, voz habitual de Anduin Wrynn, llegó a resumir la reivindicación del colectivo con una frase muy clara: "No pedimos más dinero, solo que no usen nuestra voz para entrenar IA". Un "hasta aquí" que animó al sector a trabajar en la conocida como cláusula Pasave, una protección contractual para impedir que las empresas utilicen las grabaciones de los intérpretes con fines ajenos al trabajo contratado. Por eso, en un momento en el que clonar una voz está al alcance de todos, el mensaje de Mario García es más importante que nunca.

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