Phantom Blade Zero no solo es un gran juego. Se ha convertido también en ese despliegue gráfico con el que merece la pena detenerse si tienes un buen equipo. Y es que el juego en PC es demandante, muy demandante, pero también sabe sacar bastante partido de las técnicas de escalado y lumínicas. Si tienes una tarjeta NVIDIA GeForce RTX, notarás además que es uno de esos juegos donde el path tracing es bastante notorio, gracias a la abundante vegetación y a las situaciones en las que la luz dibuja las sombras en los entornos boscosos y rocosos del juego.
Hemos preparado una pequeña comparativa para señalar algunas de estas diferencias. He usado una configuración a 4K con DLSS en modo Rendimiento y una RTX 5080 para las pruebas con generación de fotogramas desactivada. Así es Phantom Blade con y sin trazado de rayos y con path tracing Lo primero que hay que tener en cuenta es que Phantom Blade Zero usa Lumen por software con el trazado de rayos por hardware desactivado. Aquí el entorno recibe la luz calculada de manera simplificada en la escena.
Con ray tracing, los reflejos y las sombras se calculan por hardware. El cambio puede parecer sutil, como veis en la primera imagen, pero ayuda a definir mejor las formas. Al activar el path tracing, ReSTIR GI sustituye a Lumen en la iluminación global. Esta tecnología ayuda no solo a calcular mejor los rebotes de la luz, sino a conservar mejor los colores.
Por eso, a menudo parece que las sombras son menos negras y están algo tintadas, lo que suele ser más realista pese a lo que creemos que es una sombra. Vista completa Las sombras son, sin duda, lo que más se aprecia en esta comparativa. En las capturas con ray tracing y path tracing, las sombras de las hojas se ven más definidas y sus bordes, más suaves. En ocasiones, el cambio puede ser tan pronunciado que se aprecian hojas que antes apenas se veían.
El path tracing acentúa esa diferencia al hacer más visibles los detalles en sombra. Vista completa Phantom Blade Zero es un juego exigente, pero si dispones de una buena tarjeta gráfica es capaz de alcanzar tasas de fotogramas altas sin generación de fotogramas, incluso con path tracing. En mis pruebas superé ampliamente los 100 fps con el trazado de rayos por hardware desactivado y DLSS en modo Rendimiento. Con ray tracing rondé los 80 fps.
El path tracing no redujo demasiado esa tasa y, en ocasiones, ofreció una fluidez prácticamente similar. Vista completa Aunque Phantom Blade Zero sea un juego en tercera persona en el que apenas vemos el rostro de nuestro héroe mientras jugamos, estos rostros en tiempo real fuera de las cinemáticas siempre son un buen ejemplo de cómo funcionan estas tecnologías. En las dos primeras capturas, con el trazado de rayos por hardware desactivado y con ray tracing sin reconstrucción de rayos, apenas se aprecian las sombras de contacto y de oclusión del rostro, lo que le da un aspecto más plano. Con el path tracing activado, en cambio, podemos ver mejor los relieves alrededor de los ojos, la nariz y la boca y, sobre todo, la prominente sombra del sombrero que le da un mejor aspecto al modelo de Soul.
Vista completa Los interiores son también un buen ejemplo. Se pueden apreciar perfectamente las sombras de contacto en acción en las protuberancias de las rocas. Sin embargo, aquí el path tracing es aún más protagonista al representar mejor las sombras cercanas, oscureciéndolas más, pero, sobre todo, tiñendo mejor los elementos como la columna de roca de la derecha. En esta imagen también se aprecian bien algunos de los debates sobre esta tecnología, porque la técnica revela o camufla el entorno en función de cómo incide la luz.
Si te fijas en la pared derecha, verás que el path tracing la camufla más, en vez de darle más definición. Vista completa Otro buen ejemplo del modelado del personaje, en el que vemos cómo, a medida que pasamos del modo base al ray tracing y luego al path tracing, las sombras de contacto en el traje de Soul van siendo más pronunciadas, dándole un aspecto más realista. Al activar el path tracing en una GeForce RTX, el juego habilita automáticamente DLSS Ray Reconstruction. Con ray tracing, la reconstrucción de rayos es opcional.
La reconstrucción ayuda a estabilizar los reflejos, algo que se aprecia más en movimiento, y reduce el ruido de las sombras. Vista completa Con todo, Phantom Blade Zero es uno de los mejores entornos de pruebas que he visto últimamente. Entre bosques, montañas, grutas e interiores, y con diferentes condiciones de iluminación según la zona del juego, se puede apreciar mejor el uso de estas tecnologías. Ayudan a teñir mejor cada entorno según el color predominante, por ejemplo, el verde para el inicio del juego o el rojo para el siguiente bosque.
También hay detalles aquí y allá, desde cualquier reflejo en un charco hasta cómo cambia la luz en el interior de una casa iluminada con velas. Una de las cosas que más me ha sorprendido son las sombras teñidas de color que consigue el path tracing, porque no solo es un detalle realista, sino que hace la imagen más interesante que la clásica sombra negra. Si tienes un buen equipo, no hay duda de que es uno de esos juegos que se disfrutan por partida doble, tanto por la acción que propone como por su tecnología. Suscríbete a la newsletter Botón de Pausa La actualidad del videojuego nos asalta minuto a minuto con noticias, análisis, vídeos o primeras impresiones de juegos y más juegos... ¿necesitas una pausa?
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