Pocos videojuegos han tenido el impacto de Garry's Mod. Creado como un sandbox dentro del motor source de Valve, este cajón de sastre fue el caldo de cultivo de algunas experiencias que influyeron a todo tipo de titanes que llegarían después. Estamos hablando de Prop Hunt, pero también de la fiebre por el contenido creado por los usuarios o incluso memes con tanta potencia durante los últimos años como Skibidi Toilet (¿recordáis que van a hacer una película?). El caso es que hace no demasiado tiempo, concretamente el pasado 28 de abril de este mismo año, Garry Newman lanzó su nuevo videojuego.
De la mano de su estudio Facepunch Studios, publicó en Steam s&box, todo un sucesor espiritual de Garry's Mod creado ahora para Source 2. El caso es que a pesar de permitirnos jugar, crear y compartir experiencias con la comunidad, este nuevo videojuego no ha empezado con el buen pie. Con menos de la mitad de reseñas positivas en la plataforma de Valve, y críticas que destacan la falta de accesibilidad y el camino por recorrer entre la promesa y lo que finalmente llegó a la versión final. De hecho, y a pesar de haber estado disponible de forma gratuita durante estos últimos días, s&box no ha podido pasar de los 800 concurrentes; cifra que además vapulea el propio Garry's Mod con 37.000 en las últimas 24 horas.
El propio Newman ha salido al paso de estos hechos y respondido a las críticas de Eridium, un creador de contenido centrado en s&box que destacó en un vídeo los puntos a mejorar del videojuego como el diseño de los personajes, la basura hecha con IA que inunda el buscador de modos de juego o la falta de comunicación por parte de Facepunch (es el primer comentario del vídeo). "No me gusta rendirme, soy terco; si hay un problema, quiero encontrar una solución elegante [...] Ahora mismo veo que no va a cambiar y que tendremos menos problemas si simplemente pasamos a usar solo humanos, así que lo haremos durante el próximo mes aproximadamente", cuenta Newman antes de confirmar que también podrán coto a los clickers y demos técnicas, así como que están trabajando para implementar un sistema de Workshop para los mapas y juegos. Quizás la frase más potente es cuando Newman afirma de forma categórica que el lanzamiento "fue una mierda", el fin de semana gratuito también que su plan de trabajar bajo el radar y construir ahí, no ha funcionado; "la hemos cagado", llega a afirmar hasta en tres ocasiones. Y, por último, es realmente interesante como llega a contar que "con la IA es o bien el peor momento para crear una plataforma de contenido creado por los usuarios, o bien el mejor". En VidaExtra: La pirueta más difícil de GTA 6 es convertirse en el videojuego más realista de la historia sin aburrir