Tras casi 20 años haciendo Fallout, un mod y no Bethesda cumplió uno de los mayores deseos de la comunidad con las armas del juego

Tras casi 20 años haciendo Fallout, un mod y no Bethesda cumplió uno de los mayores deseos de la comunidad con las armas del juego

Quizás te cueste creerlo, pero queda relativamente poco para que se cumplan 20 años desde que Fallout está en manos de Bethesda. Fallout 3 se lanzó en 2008. Y no del todo, ya que inicialmente New Vegas era de Obsidian. Nadie puede negar que sus creadores mejoraron la fórmula original con Fallout 4 y experimentaron con Fallout 76, aunque no con buenos resultados al comienzo.

Y aun así, todavía hay peticiones de la comunidad que parecen fantasía futurista. La petición en cuestión tiene que ver con las armas, criticado por algunos e ignorado por muchos, y recientemente ha tenido cierto protagonismo debido a la presentación Grand Theft Auto 6: Una Mirada Extendida. ¿Recuerdas cuando Jason enfunda la escopeta para sacar la pistola al comienzo del gameplay y la primera se adhiere a su espalda por arte de magia? Ese es el tema. Fue comparado con otros juegos de menor presupuesto que muestran sus armas enfadadas y cuentan con animaciones dedicadas: The Last of Us Parte 2, Max Payne 3, Resident Evil Requiem y Red Dead Redemption 2, entre otros.

Fallout 4 tampoco lo tiene. Sigue la misma filosofía que GTA V: las armas aparecen y desaparecen por arte de magia. Esto ha sido motivo de molestia para muchos jugadores y los modders llevan años dándole solución en las diferentes entregas de la franquicia. "Visible Favorites - F4SE" es una respuesta elegante y muy bien trabajada del usuario Flip777 de NexusMods a esta molestia. Solo he visto otro tan bueno para Fallout y fue en New Vegas.

Este mod consigue que cada espacio de los Favoritos (la cruz de acceso rápido) esté representado en el cuerpo del personaje (espalda, pecho y piernas) mediante un hueco en el que se puede ver el arma enfundada. También los estimulantes, por ejemplo. No es perfecto y cuenta con limitaciones, pero lo compensa con una buena distribución y dos tipos de posiciones: con y sin mochila. Esto es algo que la comunidad lleva años pidiendo y que ha pedido a Bethesda que al menos se incluya en el sistema de Creaciones, aunque lo ideal sería que fuese una opción por defecto.

Más estudios deberían tomar nota e invertir tiempo en esta función. En VidaExtra | He vuelto al PTS de Fallout 76 para probar las mascotas y he descubierto un refugio de Vault-Tec que jamás había visto En VidaExtra | Han pasado casi 30 años del primer Fallout y seguimos sin saber qué pasó exactamente con España, pero hay pistas que indican lo peor En VidaExtra | Este monstruo iba a aterrarnos en The Witcher 3: Wild Hunt, pero fue eliminado y acabó llegando a Appalachia de Fallout 76

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