Lo que empezó como una broma en Arc Raiders acabó siendo un problema que puso en peligro la economía del juego

Lo que empezó como una broma en Arc Raiders acabó siendo un problema que puso en peligro la economía del juego

Los patitos de goma han sido una broma recurrente en Arc Raiders desde el momento que aparecieron en los tráilers. Pertenecen a la categoría de reliquias o baratijas, así que su uso es meramente decorativo o para hacer economía en los vendedores. Sobra decir que este artículo en concreto no es especialmente valioso en comparación a otros, pero ofrece suficiente dinero y satisfacción para echarlo a la mochila cuando te lo encuentras. Imagina hasta qué punto escaló la broma que hasta los desarrolladores de Embark se dejaron llevar y en enero de 2026 lanzaron una condición de mapa centrada en los dichosos patitos de goma: Bird City, una condición de mapa de Ciudad Enterrada que aumenta de forma anómala los pájaros, las tirolinas y los ARC voladores.

Otra característica es que aumenta el tipo de loot de baratijas debido a los numerosos nidos que hay en las chimeneas... incluida una nueva variedad de patitos de goma coleccionables. El episodio 1 de la Temporada 2 del making of de Arc Raiders reveló que esta nueva condición de mapa nació como una broma interna del equipo relacionada con los patitos de goma y que decidieron implementarla porque era una idea relativamente simple para una época marcada por las vacaciones y las fechas festivas. Dedicaron cinco días a la actualización. Si bien la recepción de la condición fue variada, el equipo estaba bastante contento... hasta que empezaron los problemas.

La actualización 1.13.0 comenzó como una broma, pero se convirtió en una pesadilla que puso en peligro la economía del juego: el loot de baratijas se calculó mal y los jugadores encontraron un error que permitía duplicar patitos de goma en cantidades industriales. No fue algo puntual. Se notó hasta tal punto que el equipo de datos echó una reprimenda a los desarrolladores: "¿Es intencional que Bird City sea 40 veces más rentable que cualquier otra condición de mapa?" Empezaron a ver jugadores con cientos y mires de patitos de goma, y eso a su vez supuso un peligro enorme para la economía global del juego. No lo acabó siendo, pero esta fue una de las actualizaciones en las que Embark aprendió que el modelo de contenido constante al que aspiraban no era sostenible: "simplemente no podíamos mantener la calidad que queríamos".

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